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논문 196건

사업의 집행 실패를 가져오는 여러 가지 관련변수를 중심으로 사례연구를 수행하였다. 정책은 목표의 달성으로 저절로 정당화되지 않는다. 성공 속의 실패도 있고, 실패한 성공도 있다. 정책은 일회적인 선택이 아니고 시간의 경과에 따른
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2007.12.26
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새만금 종합실천계획 확정 보도자료 국무총리실, ‘10.1.29 Ⅰ. 서 론 3 Ⅱ. 새만금 간척사업 현황과 문제점 4 1. 새만금사업의 5대 강점과 장점 4 2. 새만금 사업의 주요경과 과정 및 현황 7 3. 새만금간척사업의 문
  • 페이지 39페이지
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  • 발행일 2010.11.22
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  • 저자
, “주요국의 노인장기요양보호제도에 관한 연구”, 경희행정논총 15권 1호, 2002 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 Ⅲ. 주요 선진국의 노인장기요양보험 사례분석 Ⅳ. 한국 노인장기요양보험의 문제점 및 발전방안 Ⅴ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 35페이지
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  • 발행일 2009.08.07
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향후 발전방향”. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사회적 일자리사업 1. 사회적 일자리 창출의 의의 2. 사회적 일자리사업과 NGO의 참여의 역사 3. 사회적 일자리사업에서의 NGO의 쇠퇴 Ⅲ. 사회적 일자리사업의 문제점 및 도전과제 1) 정부 주도하의 사
  • 페이지 11페이지
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  • 발행일 2010.03.18
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본시장과 금융투자업에 관한 법률 제3장 국내·외 부동산펀드의 현황 및 실태분석  제1절 국내·외 부동산펀드의 현황  제2절 부동산펀드의 유형별 운용실태 및 사례 제4장 부동산펀드의 문제점 및 시사점  제1절 법·제도적 측면에
  • 페이지 45페이지
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  • 발행일 2013.01.30
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및 성격 3. 디자인산업 분류 및 중요성 Ⅲ. 디자인산업의 정책 현황과 전망 및 문제점 1. 디자인산업의 정책 현황 2. 디자인산업의 전망 3. 디자인산업의 문제점 Ⅳ. 한국 디자인산업의 SWOT분석 1. 강점(strength) 2. 약점(weakness) 3. 기회(oppo
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스 사례 Ⅴ. 우리나라 애니메이션 산업의 발전방안 1. 업계 경쟁
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
필요성 제 5 장 금융환경 변화에 대응한 새마을금고의 대처방안 제 1 절 협동조합의 대응 제 2 절 새마을금고의 경제화 제 3 절 복지와 교육사업을 통한 경쟁력 강화 제 4 절 연합회의 역할과 과제 제 6 장 결 론 <참고문헌>
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2006.11.16
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스포츠의 종류 4. 레저스포츠산업의 전망 Ⅳ. 레저스포츠산업 발전방안 1. 레저스포츠 지도자 육성화 2. 레저 스포츠 시설 확충 3. 다양한 스포츠클럽의 육성 4. 레저스포츠의 가치 홍보 5. 시장 세분화 전략 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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