|
게임산업의 미래상에 관한 발표자료입니다.
게임산업의 개요
게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 산업
대량판매가 가능하고, 소재의 무한성 및 다양성이 있으며, 타 영상산업인 만화 및 애니메이션, 방송산업,
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.11.21
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업의 미래상에 관한 발표자료입니다.
게임산업의 개요
게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 산업
대량판매가 가능하고, 소재의 무한성 및 다양성이 있으며, 타 영상산업인 만화 및 애니메이션, 방송산업,
|
- 페이지 15페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.11.21
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점", 제2회 전자상거래법률 세미나 및 토론회, 1999. 11. 2
[7] 남동환 "가상현실 기술 어디까지 왔나", 경북대학교 가상현실 연구소
[8] 신동원, "미래 첨단 게임의 흐름 - Network Game", 1998.
[9] 조기
|
- 페이지 54페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2004.07.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업 발전 모색
◈ 국제 게임개발 컨퍼런스 개최
이상과 같이 제안한 세계 게임산업의 미래 예측을 통하여 "철강신화", "자동차신화", "반도체신화"와 같은 제3의 "게임신화"를 이룩해야 하겠다.
<참고자료>
PC Gamer(Monthly), 1999.1 - 2000.4
El
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,900원
- 등록일 2007.03.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국 게임산업의 위상
국내 게임산업의 시장규모는 2004년에는 4조5천억 원을 기록했다.
2005년에는 5조원이 넘을 것으로 보고 있다.
2003년에는 3조9천8백억 원으로 4조원 가까운 규모이다.
2003년의 국내 총생산규모가 721조원이므로 게임산
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.02.22
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임기기들의 종류와 사용된 최신기술들
ㄱ. 콘솔게임과 사용된 최신기술들
ㄴ. 오락실용 게임과 사용된 최신기술들
ㄷ. 모바일 게임과 사용된 최신기술들
2) 컴퓨터 발전과 게임산업의 추세
3. 결론. 최신기술 발전에 따른 미래
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2003.12.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
고 판매가격은 높기 때문에 부가가치 면에서 기존의 중화학 산업보다 월등하다. 부가가치율이 높기 때문에 그만큼 수익성이 좋은 것이다. 그러나 게임산업은 수익성이 높은 대신 투자 위험도 상대적으로 큰 벤처성 산업이다. 즉, 게임산업은
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.05.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임이 나가야 할 방향
현재 우리나라는 게임에 대한 부정적인 인식도 많이 바뀌어, 이제 게임은 미래산업의 총아이자 새로운 인기직종으로서 우리 산업의 대표주자로 떠오르고 있다. 이처럼 짧은 역사에도 불구하고 급성장한 우리나라 게임
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.05.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업(종합 기술력+예술적 창조력+산업적 마인드)
게임 제작공정을 총괄하는 게임디자이너의 경우 세계의 신화, 각국의 민속, 전쟁사 등은 필수과목
게임산업은 미래산업
청소년이 주소비층 -> 성장 후에 계속 소비
첨단기술의 접목
국내
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.05.02
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임이 나가야 할 방향
현재 우리나라는 게임에 대한 부정적인 인식도 많이 바뀌어, 이제 게임은 미래산업의 총아이자 새로운 인기직종으로서 우리 산업의 대표주자로 떠오르고 있다. 이처럼 짧은 역사에도 불구하고 급성장한 우리나라 게임
|
- 페이지 15페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2003.11.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|