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논문 34건

뱅킹, 모바일뱅킹 같은 전자상거래의 출현 등으로 금융시장은 급속한 영업환경의 변화를 경험하고 있는데, 이러한 변화는 직원들에게 혼란을 줄뿐만 아니라 금융기관의 영업구조를 복잡하게 만들어 결론적으로는 운영위험을 가중시키고 있
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  • 발행일 2008.11.03
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모바일 하이패스 서비스가 있습니다. 제가 생각하는 LG텔레콤의 약점을 예로 들면 이동통신 업체 중 가장 낮은 시장점유율 및 가입자 수와 아직까지 통화품질이 가장 떨어진다는 소비자들의 의식을 둘수있습니다. 그러나 010통합으로 인해 도
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  • 발행일 2015.09.10
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모바일, 텔레뱅킹 등의 활용으로 금융기관간 업무영역 철폐에 따른 새로운 상품 및 서비스 제도를 개발하고 인터넷뱅킹과 텔레뱅킹 활성화를 통한 비용절약과 공신력 제고에 노력해야 한다. 첫째, 새마을금고의 경영효율화 방안으로 합병을
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  • 발행일 2006.10.12
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 모바일 애플리케이션 동향 1 1. 모바일 애플리케이션 동향 1 1) 개요 및 시장동향 1 2) 글로벌 애플리케이션 스토어 동향 및 전망 3 (1) 애플의 앱 스토어(App Store) 9 (2) 구글의 안드로이드(Android) 14 (3) 블랙베리 앱월드(RIM) 19 (4)
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  • 발행일 2011.05.31
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시장 안에는 이미 세계 각국의 다양한 장르의 게임들이 출시되어 있다. 이런 러시아 게임시장 속에서 현재 주목을 받고 있는 장르를 세 가지로 분류할 수 있는데 그것은 바로 온라인 게임시장, 플래시 게임시장, 모바일 게임시장이다. 온라인
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  • 발행일 2009.02.07
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모바일 전문 기업 씨컴 인터내셔널(SeeCom International, 이하 씨컴)은 유무선 통신을 이용한 통화 중에 양방향으로 디지털 콘텐츠를 스트리밍 하는 기술로 세계 30여 국에서 특허를 확보하고 세계 모바일 엔터테인먼트 시장에 나선다. 씨컴이 개발
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  • 발행일 2008.10.18
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모바일 메신저가 점차 해외시장을 널리 퍼지고 있다. 이때 모바일 메신저에서 사용하는 이모티콘이 문화적인 차이에도 불구하고 누구나 이해가능한가 보편성을 갖는 가에 대한 연구가 필요하다. 둘째, 모바일 환경에서 사용자의 욕구에 맞는
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  • 발행일 2015.12.03
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모바일 텔레커뮤니케이션 환경에서의 새로운 정책 개선방향을 제시해 보면 다음과 같다. 첫째, 정보통신부 주도의 해킹과제 신설, 둘째, 산ㆍ학ㆍ연ㆍ관 협력체제 구축, 셋째, 정보보호시장의 공정경쟁 환경 구축, 넷째, 보안체계 확립을 통
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  • 발행일 2004.11.18
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모바일 미디어의 발전에 따라 최근에 대두된 모바일 저널리즘이란 새로운 개념은 인터넷 시대에서 모바일 시대로 발전하는 지금의 상황에서 꼭 살펴보아야 할 과제이다. 새로운 매체의 출현과 뉴미디어에 대한 언론시장과 뉴스수용자들의
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  • 발행일 2008.06.10
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모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세계 디지털 콘텐츠 시장은 2007년 2,987억 달러로 전년 대비 16.7%의 성장세를 기록하고 있다. 노준
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  • 발행일 2010.01.18
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