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문화정책 Ⅲ. 2000년대의 미디어운동 Ⅳ. 2000년대의 정보서비스산업 Ⅴ. 2000년대의 인터넷전자상거래(EC) 1. Intermediary의 비중 지속 2. Vertical 포탈 증대 3. 기업포탈과 지식관리(KM)의 병행 4. 사이트관련 마케팅 비용 급증 5. 사이트 구축
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전자상거래 특성을 고려한 웹서버 제작에 관한 연구, 홍익대학교 Ⅰ. 문화산업의 기술특성 1. 지식집약서비스의 개념 1) 지식집약서비스는 서비스를 생산하는 자신뿐만 아니라 사용자의 기술혁신을 지원하는 용역으로 정의됨 2) 지식집
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문화에 역점을 둔 발빠른 인터넷 마케팅전략으로 애견서비스업이 진행되어야합니다. 미국에서는 성공한 아이디어 사업이지만 우리나라에는 조금이라도 늦게 상륙되었다고 생각하는 바 인터넷 애견용품 쇼핑몰 체제를 구축하여 나만의 고유
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문화예술산업 참여자들의 자발적 대안 제시와 적극적인 감시활동이 지속적으로 필요하다고 본다. 참고문헌 김수현(2007), 우리나라 전자상거래에 대한 효율적인 세원관리방안 연구, 한양대학교 이재선(2011), 현행 부동산 세제의 문제점과 개
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산업별로 차별화된 확산 전략 추진 2) e-비즈니스 지원 기능 강화 4. e-비즈니스 제도개선 및 기반확충 1) 법?제도의 지속적 정비 2) 통신인프라의 확충 3) 기술, 인력 등 운용기반 강화 Ⅲ. 기술전략과 일대일마케팅 Ⅳ. 기술전략과 문화
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문화예술분야의 정부의 직접적인 보조금의 확대를 생각할 수 있으나, 우리나라의 경우 여전히 경제발전의 논리에 따라서 문화예술 분야의 급속한 예산규모의 확대는 어려울 전망이다. 또한 문화예술 활동 및 예술문화산업 분야의 정부의 직
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(MSO) Ⅶ. 시장구조와 수출산업 Ⅷ. 시장구조와 문화컨텐츠산업 1. 인터넷 영화 2. 음반 3. 출판 4. 애니메이션 5. 게임 Ⅸ. 시장구조와 맥주산업 1. 맥주산업 구성 기업 현황 2. 시장 점유율과 집중도 3. 진입장벽과 합병 참고문헌
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문화산업지원센터(www.kcipc.org) Ⅵ. 한국벤처기업의 무선인터넷투자 Ⅶ. 한국벤처기업의 B2B(기업간 전자상거래)사업 1. 약 170개의 e-마켓플레이스 중 가동 중인 것으로 알려진 약 70여개 사이트를 e-mail, 전화 등의 방법으로 운영상태를 조사
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문화마케팅\' : \'문화 경쟁력\'이 기업 흥망 가른다, 한국일보사 김용환(2002), 전자상거래를 이용한 지역 산업의 경쟁력 강화방안, 경운대학교 김익성(2009), 한국 중소기업의 마케팅경쟁력 평가, 한독경상학회 윤승혁(2010), 국내 캐릭터 산업
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산업의 발전과 사회적 책임, 한양대학교 관광연구소, 관광연구논총 제2집 이혜영 외(2001), 미리 보는 섬유의 세계, 형설출판사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 국내 음악산업의 구조 Ⅲ. 국내 관광산업의 구조 Ⅳ. 국내 전자상거래산업의 구조 Ⅴ. 국
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