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개요 Ⅱ. 무선 랜(무선LAN)기술의 방식 1. 협대역 마이크로웨이브 방식 2. 적외선 방식 3. 확산 대역 방식 Ⅲ. 무선 랜(무선LAN)기술의 성장 Ⅳ. 무선 랜(무선LAN)기술의 표준화 1. 무선 랜의 표준 동향 2. 무선 LAN 표준화 활동 Ⅴ. 무선 랜
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모드로 변경. 1.위성 DMB란? 1.1. 위성DMB의 원리 1.2. 위성DMB 특징 1.2.1. 서비스 특징 1.2.2. 기술적 특징 1.2.3.지상파 DMB와 특징비교 1.3. 위성DMB 도입의 의의 1.4. 위성DMB의 장점 및 단점 1.4.1. 위성DMB의 장점 1.4.2. 위성DMB의 단점 1.4.3.
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개요 2.매출액 규모 및 수익성 3.경쟁업체의 강·약점 분석 4.잠재 경쟁사 분석 Ⅲ. 창업비용 산정 및 자금조달 비용 1.창업비용 산정 2. 창업 자금 조달 방법 결론 Ⅰ. 제품/서비스 제공 및 홍보전략 1.제품 2.서비스 3.제품 촉진 전
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  • 등록일 2005.01.14
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개요 Ⅱ. 웹디자인의 개념 Ⅲ. 웹디자인의 시작 1. 레이아웃 디자인 2. 배경 디자인 3. 윈도우와 패널 4. 대화상자 5. 기능 단추와 컨트롤 6. 타이포그라피 디자인 Ⅳ. 웹디자인의 원칙 1. 조직성(Organization) 2. 경제성(Economy) 3. 의사소
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기업이 목적을 달성하기 위해서는 하부시스템인 운송보관하역포장 및 정보활동을 유기적으로 구성하여야 한다. 물류시스템의 목적은 다음과 같다. ① 물류서비스의 제공 ② 기업활동의 지원 ③ 부가가치의 창출 ④ 비용의 절감 등으로 생각
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기업의 실례 Ⅲ .6시그마 방법론 1. 첫 번째 단계: 과제를 선정하는 단계 (1) Define의 개요 (2) 고객요구사항 파악 (3) CTQ 선정 2. 두 번째 단계: 특성화 단계 (1) 특성화를 위한 Measure단계 (2)특성화를
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개요 Ⅱ. 무선 랜(무선LAN)시장의 촉진과 장애요인 Ⅲ. 무선 랜(무선LAN)시장의 추세 1. 선진국 사례(미국) 2. 국내 시장 Ⅳ. 무선 랜(무선LAN)시장의 전개방향 Ⅴ. 무선 랜(무선LAN)시장의 마케팅 Ⅵ. 향후 무선 랜(무선LAN)시장의 전망
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개요 Ⅱ. 리눅스의 특징 Ⅲ. 리눅스의 변천사 1. 좁은 의미에서의 리눅스 : 운영체제의 핵심부 커널 2. 넓은 의미의 리눅스 : 배포판 3. 리눅스의 거대한 발자취 Ⅳ. 리눅스의 보안취약성 Ⅴ. 리눅스의 장단점 1. 리눅스의 장점 2. 리
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게임 시장 동향 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 일본게임과 사회문화적 배경 Ⅲ. 일본게임과 문화개방 Ⅳ. 일본게임과 한국청소년 Ⅴ. 일본게임과 일본게임산업 Ⅵ. 일본게임과 일본게임시장 1. 국내게임 시장 2. 향후의 게임방향성 참고문헌
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개요 Ⅱ. 바이러스(컴퓨터바이러스)의 감염경로 Ⅲ. 바이러스(컴퓨터바이러스)의 정의 Ⅳ. 바이러스(컴퓨터바이러스)의 유형 1. 일반 바이러스 2. 부트 바이러스 3. 매크로 바이러스 4. 윈도우즈 바이러스 5. 웜 6. 트로이 목마 7. 백도
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