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센터 모델 정립에 관한 연구”, 김성혁, 이혜진, 정보관리연구, vol. 33, no. 1, 2002 [5] “해외 전자저널의 디지털 아카이빙 주요 이슈와 과제”, 최희윤 실장, 지식정보인프라 통권 19호, 2005. 07 아카이브 시스템을 통한 디지털 미디어 센터 1.
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통한 SO시장의 안정 2) SO의 자율규제 우선 3. PP 관련하여 1) 경쟁력있는 MPP 성장 2) 합리적인 시장경쟁 유도 3) 영세PP에 대한 실질적 지원 4) 광고시장의 활성화 유도 4. 유통시장 활성화와 지상파 구조개혁 5. 다양한 매체의 성장 1) DMB시장
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미디어 텍스트, 서울, 삼지원, 2000 - 한국언론연구원, 멀티미디어, 언론연구원총서 18, 1995 - 허병두, 독서교육 활성화를 위한 학교도서관의 역할. 함께 하는 국어교육, 24호, 1995. 6 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 미디어센터의 함의 1. 미디어센터 : 미디어
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미디어)교육 주체 분류를 통한 현황 2) 교육프로그램을 통한 교육 주제 영역 현황 Ⅷ. 교육환경과 교육정책의 문제 1. 미디어교육과 교육개혁의 문제 2. 현 교육정책의 문제 3. 문화교육운동의 출발 Ⅸ. 영상미디어센터 설립의 목표와
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시스템 - 사카마키히사시, 삼성전자 디지털미디어총괄 제조기술센터 역, 동양문고, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006 일본 전자 기업들의 구조개혁 - 임태윤, 삼성경제연구소, 2005 新일본식 경영 - 사
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미디어 교육의 필요성 Ⅸ. 멀티미디어의 교육적 의미 Ⅹ. 멀티미디어의 교육적 효과 ?. 멀티미디어 교육환경 구축 1. 멀티미디어 PC 2. 레이저 광선 프로젝터 3. 오디오 및 비디오 시스템 4. 네트워크 5. 대화형 화면 분배기 ?. 멀티미
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미디어센타는 존재해야 한다. 시청자 주권이 중요하게 거론되는 이시점에 미디어센터가 시청자 주권을 이끌어 나가는 올바른 방향의 기관이 됐으면 한다. 여기에는 시청자의 지속적인 관심과 참여, 미디어센터의 발전노력이 뒷받침되어야
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센터, 2006 김국진,주정민, 디지털 융합시대의 플랫폼별 콘텐츠 정책에 관한 연구, 한국방송광고공사, 2005 송해룡, 디지털미디어, 서비스 그리고 콘텐츠, 다락방, 2003 방송통신융합시대 디지털 콘텐츠의 현황과 미래전략, 한국방송영상산업진흥
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디지털 타임스 “중기 건강관리 시스템” - 경남신문 “너무 많은 지원정책에 길 못찾는 중소기업” - 한국과학기술기획평가원 서 론 1. 중소기업이란? 2. 대한민국 중소기업 현황 본 론 1. 중소기업의 역할과 중요성 2. 중소기업의 범
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디지털 콘텐츠 산업 백서 *목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 Ⅱ-1.게임의 특징을 통한 현황 1>게임은 문화다. 2>게임은 강한 오락성과 대중성을 가진다. 3>게임 산업은 고부가가치·미래지향적 산업이다 Ⅱ-2.게임 시장의 규모 1>게임 산업의 현
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