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이미지 6) 타이포그래피 7) 사운드 8) 색상(Color) 4. 모션그래픽의 기술적인 표현방법 1) 비트맵 이미지 크기는 최소화시킨다. 2) 스트리밍의 효과적인 사용 3) 사운드 편집 4) 반복적인 연출 5) 아이디어의 적용 5. 모션그래픽의 활용 1) M
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  • 등록일 2013.12.16
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기술 - 김훈철, 장영렬, 이상훈, 멘토르, 2008 기업 이미지 형성에 영향을 미치는 기업광고 유형 - 이진희, 한국학술정보, 2006 대한민국에는 SK텔레콤이 있다 - 이병철, 김영곤, 21세기북스, 2005 1. SK텔레콤 소개 2. 이동통신 시장 분석 3. SWOT
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기술을 가리키는 용어다. 빛의 간섭효과를 이용하여 피사체의 영상을 재현하기 위해 광원을 피사체에 투과하고 피사체의 형태와 위치의 차이를 반영하여 3차원 이미지를 기록한 것이다. 홀로는 완벽한 3차원 영상 재생에 관한 모든 정보를 내
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기술 발전에 힘을 쏟을 수 있는 여러 정책들을 내놓으면서 디스플레이 강국으로써의 면모를 보여 주고 있다. 평면 이미지가 아니라 실재감 있는 3D 입체로서 영상을 느낄 수 있는, 3D 영상을 디스플레이하여 자연에서 보는 바와 같은 자연스러
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영상 과학기술을 활용한 예술형태를 창조해온 것이다.사진, 영화,비디오 아트, 컴퓨터 아트 등 그 자체가 하나의 독립된 예술장르로서 확실시 되는 동시에 그림, 조각, 공연과 같은 전통적인 예술은 그러한 기술을 활용함으로써 미술의 고유
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영상 압축기술 ① 멀티미디어 기술의 핵심 기술로 영상 정보를 쉽고 유용하게 저장·배분·처리하 기 위해 디지털화하고 압축하는 기술 ② 응용분야 : 컴퓨터용 편집과 처리 및 DB전환에 활용. 멀티미디어 게임 및 가상현실, 위성방송, 고화질 T
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기술들에 범주를 비추어 본다면 뭔가 다를 거라고 생각 합니다 이미 대기업을 중심으로 고급의 이미지와 유비쿼터스의 이미지를 심고 있습니다. 정말 유비쿼터스가 쓸모 있게 되려면 인프라 전체가 바뀔 필요가 있는데 이 비용을 현재 소비
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1) 한국적 상상력의 고유성 2) 기술로서의 애니메이션과 독창적인 회화성 3. 「마리 이야기」가 해결해야 할 문제들 1) 인물의 부재, 리얼리티의 상실 2) 현실과 환상의 이원화 4. 결론 : 「마리 이야기」를 넘어서 <참고 문헌>
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시각양식은 비록 동요를 겪었으나 변화된 조건 속에서도 여전히 주체 구성이라는 자신의 기본적인 모티프를 유지하며 계속 기능할 수 있었던 것이다. 1. 시각 기술 (사진, 영화 / 원근법적 시각 ) 2. 원근법적 코드 (사진과 영화 )
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영상처리 (영상의 도면화 작업 및 건물정보추측 시뮬레이션) 2.3.4 인터넷관련 2.4 LCC (Life Cycle Cost) 2.5 건축물 외장 리모델링 2.5.1 외장 리모델링의 방법 및 주의사항 2.5.2 리모델링 용도의 외장재 종류 2.5.3 외장재의 선정시 중점 고려사항 2
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