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e-러닝, e-비지니스 환경변화에 적응하며 시장과 환경을 주도해 나갈 것. 14. 참고문헌 *메가스터디 홈페이지, www.megastudy.net *이투스 홈페이지, www.etoos.com *㈜써치 스테이션의 우수기업탐방 인터뷰 자료 (2003.05.22) *e러닝 신화창조 주역 손주은
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E-Learning(이러닝)의 의미 Ⅲ. E-Learning(이러닝)의 특징 1. 지리적 제약의 극복 2. 시간적 제약의 극복 3. 경제적 제약의 극복 4. 기초실력 향상을 위한 절호의 기회 Ⅳ. E-Learning(이러닝)의 본질 Ⅴ. E-Learning(이러닝)의 구성요소 1. 콘텐츠(
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콘텐츠는 재생산에 들어가는 한계비용이 거의 없이 무한한 판매가 가능하고 더불어 교재나 교구 등의 온라인 판매도 가능해 e비즈니스로도 각광 받고 있다. 또 e러닝은 지식 정보격차의 해소 방안으로도 적합해 한국정보문화진흥원, 한국장
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컨텐츠의 종류와 특징 1) 게임 2) 방송 3) 디지털 영상 4) e-러닝 및 전자책 5) 디지털 음악 6) 온라인 정보콘텐츠 3. 멀티미디어 구성요소와 활용분야 1) 멀티미디어 구성요소 (1) 문자 (2) 소리 (3) 그림 (4) 애니메이션 (5) 동영상 2) 멀티
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러닝 프로젝트 가이드, 다산서고 유영만 : e세상 e러닝, 한언출판사 조인진 외(2005) : 해외 e-러닝 실태조사, 분석 연구 : 초중등교육중심, 한국교육학술정보원 연구보고, KR 2005-19 정현재(2005) : e러닝으로 행복한 변화, 콘텐츠 미디어 한국일보 : e
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E-Learning(이러닝)의 특징 Ⅳ. E-Learning(이러닝)의 중요성 Ⅴ. E-Learning(이러닝)의 구조 1. 연결성(Connectivity) 2. 컨텐츠(Contents) 3. 커뮤니티(Community) Ⅵ. E-Learning(이러닝)의 수준별학습 Ⅶ. E-Learning(이러닝)의 효과 Ⅷ. E-Learning(이러닝)의
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e-Learning 시장 발전 과제 - 공급자 중심에서 수요자 중심으로 ▪ 학습자의 이해와 요구를 바탕으로 필요에 의해, 그리고 재미있는 학습 ▪ B2C 형태의 개별 소비자 만족 프로그램 개발 ▪ 솔루션 중심에서 컨텐츠 중심으로 무게 중심
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ICT활용교육을 활성화하는 데 노력을 경주하고 있다. Ⅰ. 미국의 e-러닝 정책 : Learning for the 21st Century Ⅱ.영국의 e-러닝 정책 : Education and Skills 2002 2006 Ⅲ. 뉴질랜드 : Digital Horizons -Learning through ICT Ⅳ. 헝가리 : e-Learner 2010(2003 2010)
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컨텐츠의 질 (4) 법 ․ 제도적인 정비 (5) 표준화 문제 (6) 연결성의 문제 (7) 프로그램 개발 운영의 전문성 미흡 3. 평생교육에서의 원격교육 개선방안 (1) 원격교육에 대한 인식의 전환 (2) 콘텐츠의 개발 (3) 교육환경의 조성 (4) 글로벌
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콘텐츠 서비스 ‘멜론 키즈’에서 사용자가 가장 많이 선택한 기능은 차에서 듣는 동요이다. 멜론 운영사 카카오M(016170)이 지난 2월 말부터 4월 셋째 주까지 사용 흐름을 분석한 결과 많이 쓰인 것은 ‘차에서 들어요 신나는 동요’라고 밝혔
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