• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 113,436건

문제 Ⅱ. 이론적 배경 1. 연구주제의 정의 및 중요성 2. 선행 연구 내용 Ⅲ. 연구방법 1. 데이터 및 표본 2. 변수 3. 분석 방법 Ⅳ. 기대효과 Ⅴ. 연구결과 및 해석 Ⅵ. 요약 및 결론 1. 연구결과 요약 2. 연구의 시사점 3. 연구의 활용방안
  • 페이지 15페이지
  • 가격 4,100원
  • 등록일 2023.02.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습활동을 돕기 위한 학습전략 읽기활동은 크게 문자인식과 읽기이해의 두 영역으로 나누어 생각해 볼 수 있는데, 그에 따른 전략으로는 읽기 학습활동에는 문맥분석(context analysis)전략과 사전읽기 전략(text perusal strategy)이 있다. 먼저 문맥
  • 페이지 11페이지
  • 가격 1,400원
  • 등록일 2013.09.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습자가 그 결과에 만족한다면 학습동기는 계속 유지되기 때문에 학습은 학습초기에 동기를 유발 시키는 요소라기보다는 유발된 동기를계속 유지시켜주는 역할을 한다. S-1 자연적 결과 강조의 전략 : 연습문제를 통한 적용의 기회 제공, 후
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습 모형 1) 개념 2) 이론적 배경 3) ICT의 활용 3. 문제해결학습모형 1) 개념 2) 이론적 배경 3) ICT의 활용 4. 창의성계발학습모형 1) 개념 2) 이론적 배경 3) ICT의 활용 Ⅶ. 국어과 정보통신기술(ICT)활용교육의 교수학습전략 1. 교수학습
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습참여를 강조한다는 점에서 교육적 함의를 가진다. 앞에서도 언급했듯이 행동주의나 인지주의 학습이론과는 달리 구성주의 학습이론은 철학적인 배경에서부터 나온 인식론적 입장을 지닌 이론이다. 그러므로 구성주의는 교육문제 전반
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2009.01.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습 훈련을 강화할 필요가 있다. Ⅸ. 결론 미래 사회가 정보화, 개방화, 세계화 사회로 변화되어 감에 따라 학교 교육이 이에 슬기롭게 대처하기 위해서 창의력과 문제 해결력을 가진 아동을 육성해야 함은 가장 중요한 당면 과제라 하겠다.
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.05.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습전략에 대하여 의견을 나누는 활동이 포함된다. 7) 평가하기 단계 팀 활동이 끝난 후에 형성평가 문제지를 배부하고 이를 개별적으로 수행하게 한 다음 채점한다. 채점 결과가 개인별 점수로 주어진다. 개인의 점수와 이전 점수와 비교한
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2011.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습 향상 정도, 주요 원인 등의 측면에서 살펴볼 수 있다. 1 학습장애의 정의와 출현율 2 학습장애아동의 행동 및 학습특성 3 학습장애아동의 진단 및 사정 4 통학학급 내에서의 학습장애아동 교수전략 일반 5 각 교과영역별 교
  • 페이지 29페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.01.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
)의 학업에 대한 영향 1. 학습에 투자되는 노력의 양 2. 인내심 3. 학습전략의 사용 4. 자기통제적 학습 5. 학업성취도 Ⅶ. 자기효능감(자아효능감)의 인간행동에 대한 영향 Ⅷ. 자기효능감(자아효능감)의 효과 Ⅸ. 결론 참고문헌
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.10.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
청소년 일상생활 중 문화 개념의 대표적인 사례 2) 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점). (1) 현황과 문제점 - 현황 - 문제점 (2) 교육적 과제 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌
  • 페이지 9페이지
  • 가격 4,500원
  • 등록일 2022.08.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top