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정보통신기술진흥센터, 2018) 핀테크 산업 동향 (이근주, 한국핀테크산업협회, 2016) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 핀테크 1) 핀테크의 정의 2) 핀테크의 등장 배경 3) 핀테크의 발전 전망 2. 핀테크 동향 1) 핀테크 기술의 발달 2) 중국
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정보서비스, 레저, 환경서비스, 비즈니스 지원산업 등의 서비스산업이 성장 유망한 산업이 될 것으로 전망된다. <참고문헌> 이규억, “경제력 집중” 「도전 받는 한국경제」 서울:한국신용평가(주), 1990 : “경제력 집중” 「한국 경제의
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정보통신기술의 발전과 한국의 산업별 총요소생산성, KDI ○ 이근(2005), 한국 경제의 인프라와 산업별 경쟁력, 나남 ○ 편집부(1994), 한국의 산업별 성장요인 분석 및 생산성..1970-1990, 한국경제연구원 ○ 홍장표 외 1명(2009), 한국 제조업의 산업
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3. 위험관리능력 제고 4. 신용평가능력 향상 Ⅳ. 한국의 금융산업정책 1. 제2금융권의 신장 2. 자본시장의 육성 3. 통화신용 및 금리정책 4. 금융의 자율화 국제화 Ⅴ. 한국의 금융감독시스템 Ⅵ. 향후 한국의 금융과제 참고문헌
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신용인(2009), 삼성과 인텔, 랜덤하우스코리아 조선e북 편집팀(2012), 삼성출신 잘나가는 CEO열전, 조선이북 하봉준(2006), 세계 일류브랜드 삼성의 성공사례, 한국마케팅관리학회 한국정보통신산업협회(2000), 현대전자산업(주), 한국 정보통신진흥
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신용평가 http://www.fnnews.com/news/201310281714389576 뉴스기사 다트 전자공시 http://es-ceoreport.daychurch.co.kr/bbs/board.php?bo_table=c_06&wr_id=20&page=2(지배구조) http://m.blog.naver.com/okinawapark/68577981 경영능력및성향 2013_01호 월간산업동향(2013년 주요산업 전망- KB금
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신용 보증기금 인정 – 우량기술 보유 업체 지정 97.03 주식회사 엔씨소프트 설립 도 약 기 (’00~’02) 2002.02 ‘리니지’ 일본 서비스 시작 (소프트뱅크와 JV 설립) 2001.07 ‘리니지’ 홍콩 서비스 시작 2001.05 Destination Games 인
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정보통신부의 인터넷 실명제 도입 목적 3. 익명표현의 자유에 관한 미국의 사례 1) 익명표현의 자유에 관한 판례 2) 통신실명제의 위헌론과 합헌론 Ⅲ. 인터넷 익명성의 부작용 Ⅳ. 인터넷 실명제의 효과성 Ⅴ. 인터넷 실명제로 인한
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정보통신기술의 전략적 활용 1) 디지털 혁명에 부응하여 인터넷을 경영의 중심축으로 설정하고 새로운 고객접점으로서 뿐만 아니라 경영전반에 걸쳐 전략적으로 활용하는 인터넷 경영기법 도입 2) 중소제조업의 경쟁력 강화를 위한 정보활
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Chapter 1. 온라인 게임의 정의 및 특성 - 정의 : 게임의 구성 요소 중 최소 하나이상의 컴포넌트가 인터넷과 연결되어 진행되는 게임. - 특성 1. 다중 사용자 게임 - 혼자서 즐기는 게임이 아닌 수많은 사람들이 동시에 장소에 구애 받지 않
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