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전문지식 8,557건

iOS와 안드로이드 운영 체제를 기반으로 출시되며 첫 번째 단계까지 시연 가능한 데모 버전도 제공하고 있다. 블리자드의 성장과 성공 요인과 SWOT 블리자드의 문화적 차이 극복 블리자드의 한국시장 공략 블리자드의 미래 방향성 분석
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  • 등록일 2013.05.08
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워크래프트의 게임역사   (1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼)   (2) 워크래프트 II : 어둠의 물결………   (3) 워크래프트 III : 레인 오브 카오스   (4) 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft = WOW)………………  4  2. 세계관……………
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  • 등록일 2013.04.02
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베타 테스팅 결과를 면밀히 조사해 현재의 게임플레이를 어떻게 변화시킬지를 결정할 것이다. Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 게임 분석 1. 번거로운 과정을 줄였다 2. 네 종족의 공통점 3. 수요와 공급 4. 영웅 유닛의 능력 Ⅲ. 게임 컨트롤과 결론
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  • 등록일 2002.12.17
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게임 시장의 경영환경과 전망 ● 프리스타일이란 ?? ❍ 겨울철 스포츠의 대명사 농구를 온라인에서 ❍ 젊음과 자유가 넘치는 길거리 농구의 세계 (프리스타일) II. Ananlysis ● SWOT 분석 ❍ Strength ❍ Weakness
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  • 등록일 2006.01.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 산업의 특성 1) 온라인 게임의 개념과 특성 2) 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 개념과 특성 3. 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석 1) 강점(Strength) 2) 약점(Weakness) 3) 기회(Opportunity) 4) 위협(Threat) 3. 게임회사 블
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  • 등록일 2020.10.19
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gamemeca.com/special/section/html_section/wow/ 1. 서론 2. 스타크래프트를 통하여 본 인생 2.1. 스타크래프트 소개 2.2. 스타크래프트의 인생과의 비교 요소 3. 월드 오브 워크래프트를 통하여 본 인생 3.1. 월드 오브 워크래프트 소개 3.2. 월
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  • 등록일 2008.11.23
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분석 1. 기업 선정 이유 2. 엔씨소프트 (1) 회사소개 (2) 대표게임 - 리니지 (3) 리니지의 특징 (4) 한계 (5) 주요 사용자 수 (리니지) (6) 수익창출방식 (7) 매출액 3. 블리자드 (1) 회사소개 (2) 대표게임 - 월드오브워크래프트(WOW) (3) WOW(월
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  • 등록일 2008.03.26
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. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
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  • 등록일 2022.08.11
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게임과 MMORPG 1) 온라인 게임 2) MMORPG 2. 월드 오브 워크래프트 : wow의 소개 1) 해외 언론과 전문 사이트의 인정 2) 안정적인 경제 구도 3) 세계최대 가입자 수 4) 전통적 시스템과 타게임과의 차별성 3. 월드 오브 워크래프트의 목표 4. 월
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  • 등록일 2019.03.21
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'리치왕의 분노'에도 역시 헐리우드 대작 영화 더빙을 능가하는 한국어 더빙 작업이 진행됐다. 1. 서론 2. 이론적 고찰 3. 연구방법 4. 온라인게임 성공요인 도출 5. AHP기법을 활용한 온라인게임 성공요인 분석 6. 결론
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  • 등록일 2011.10.14
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