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베타 테스팅 결과를 면밀히 조사해 현재의 게임플레이를 어떻게 변화시킬지를 결정할 것이다. Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 게임 분석
1. 번거로운 과정을 줄였다
2. 네 종족의 공통점
3. 수요와 공급
4. 영웅 유닛의 능력
Ⅲ. 게임 컨트롤과 결론
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워크레프트3등 새로운 게임을 내놓으면서 디아블로 II에
대한 계속적인 관심이 적어진 것 같다. 디아블로 II 유저들을 계속적으로
새로운 패치 및 관심을 가져야 할 것이다. 1.Sinario분석
2.Game소개
3.Character소개
4.Graphic,Sound분석
5.I
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분석 13
<그림 5> NC소프트의 조직분석 15
<그림 6> NC 소프트사의 SWOT분석 17
<그림 7> NC소프트의 시장세분화 전략 19
<그림 8> 리나지의 제품구성요소 22
<그림 9> 리니지의 유통망 정책 23
표차례
<표 1> SWOT분석표 13
<표 2> 게임사업 시장점유
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정의함 I. 개요
1. 정의
2. 목표
3. 원칙
4. 발전과정
2. 이론과 내용
1. 구조분석
2. 의사교류분석
3. 게임분석
4. 각본분석
5. 스트로크(Stroke)
6. 시간의 구조화
7. 인생태도
III. 상담
1. 목표
2. 유의점
IV. 평가
1. 한계
2. 공헌점
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게임은 스타크레프트가 유일하다. 스타크레프트 이후에 워크레프트라는 게임이 e-스포츠로 자리매김 하기 위해 새로운 리그를 보여주었으나 내부 비리와 사람들의 호응이 부족한 나머지 유명무실하게 되어버렸다.
그리고 스타크레프트를 향
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