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전문지식 35,441건

유통이 자행되고 있었으나 근래에 들어 정부측의 대대적인 점검으로 인하여 현재에는 불법이라는 개념은 거의 없어진 상태이다. 제2절 국내 게임 유통경로 개선 방안 우리나라의 게임산업은 계속되는 불황과 불경기, 급속한 사회변화 등으로
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  • 등록일 2004.07.08
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심지어 제3국에 수출하기도 한다. 국내 게임업체와 중국 파트너사의 주요 분쟁사례 출처 : 각사 공시자료 IV. 국내 게임산업의 발전방안 1. 정부 (1) 게임 수출시 분쟁예방을 위한 법률적 지원 국내 온라인게임의 중국진출 시 발생되었던 사례와
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  • 등록일 2008.12.05
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게임산업의 일반적인 가치사슬 단계는 “개발  유통∙마케팅  소비”인데 한국은 전 단계에서 미국과 일본에 뒤져 있었다. 한국 내에서는 소비만이 다른 단계보다 경쟁력이 있었다. 이 논문은 이에 따라 각 단계별로 발전방안
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  • 등록일 2006.03.29
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게임산업개발원,2005).552쪽 이며, 매년 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. 아울러 게임 상품의 고부가가치를 고려할 때, 지식산업인 게임 산업을 이제라도 적극적으로 육성 발전시켜야 하겠다. 대기업은 마케팅 및 유통, 퍼블리싱
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  • 등록일 2006.11.28
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유통론』. 청한문화사. 이민정 (1999). "한국 콘텐트산업의 발전방안 연구". 중앙대학교 대학원 신문학과 석사학위논문. 이정춘 (2000). 『출판산업과 출판정책』. 이진출판사. 이종오 (2000). "게임산업의 새로운 주역 온라인게임". <주간경제>
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  • 등록일 2005.10.22
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논문 492건

있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력
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  • 발행일 2012.12.07
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발전방안 제1절 한류의 문제점 1)불합리한 계약관행과 수익배분 문제 2)국제 경쟁력을 지닌 기획사의 부재 3)반한류 정서 4)컨텐츠의 부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질
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  • 발행일 2014.12.14
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산업의 해외마케팅과 홍보활성화 방안 1. 전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화 2. 문화콘텐츠 전략적 해외홍보 체제구축 3. 문화콘텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원 4. 종합정보시스템 구축 5. 문화콘텐츠 유통, 배급체계 개선을 통한
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
산업 시장 변화에 따른 에니메이션의 현황과 운용실태를 살펴보았으며, 우리나라 에니메이션 산업의 문제점에 따른 몇 가지 발전방안을 제시해 보았다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 에니메이션 산업에 관한 외
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
제 2 절 프랜차이즈 기업의 문제점 제 3 절 국내외 프랜차이즈 기업의 성공사례 제 Ⅳ 장 프랜차이즈 산업의 발전방안 제 1 절 외식 프랜차이즈 산업진단 제 2 절 프랜차이즈 산업의 지원방안 제 Ⅴ 장 결 론 참 고 문 헌
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2005.10.04
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  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 12페이지
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 609건

발전에 도움이 되는 인재로 도약할 자신이 있습니다. 5. 오리온에 지원하게 된 동기와 입사 후 목표 또는 Vision을 구체적으로 기술해 주시기 바랍니다. 오리온은 대한민국의 식품제조업을 리드하는 곳이라 해도 과언이 아니기 때문에 일찍이
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  • 등록일 2012.10.24
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임의 선두주자였던 포트리스를 PS2의 네트워크를 통해 일본에 마케팅 하자는 내용을 골자로한 마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를 높이
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  • 등록일 2007.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
발전 방안에 대한 아이디어 제안을 하였습니다. 지금까지 어플 이용 고객이 여성에게 치중되고 남성에게 강점을 발휘하지 못한 점을 보완하려는 생각으로 20~30대 남성들의 취미생활에서 게임이 비중이 높은 것에 착안하여 게임회사와 연계한
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  • 등록일 2020.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
더욱 높은 발전의 기회와 과정 4. Globalization/Globality 와 관련된 본인의 경험(해외 체류 경험, 외국 문화에 대한 관심사 등)을 적어 주세요. (500자 이내) ▸ 가장 가까운 일본 게임 산업의 이해 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.12.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임의 조커처럼 다양한 용도로 쓰일 수 있는 비서가 필요하다고 생각되며, 저는 이런 점에서 남들과는 차별성을 가지고 있다고 감히 말씀드리고 싶습니다. 이를 위해 다양한 경험도 겪어왔습니다. 비서로 일한 경험 외에 삼성, SK텔레콤 등에
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2018.02.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 3건

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