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게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점", 제2회 전자상거래법률 세미나 및 토론회, 1999. 11. 2 [7] 남동환 "가상현실 기술 어디까지 왔나", 경북대학교 가상현실 연구소 [8] 신동원, "미래 첨단 게임의 흐름 - Network Game", 1998. [9] 조기
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  • 등록일 2004.07.08
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게임산업 중장기계획(2008~2012)’을 발표하였다. 2차 중장기계획은‘모든 게임은 한국으로 통한다, 2012년 3대 게임강국 진입’을 비전으로 삼아 7대 추진전략을 설정하였다. ‘글로벌시장전략적진출’, ‘차세대게임제작기반조성’, ‘미래형
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  • 등록일 2012.12.07
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게임이용문화에 대한 교육 - 새로운 미래시장의 창출을 통해서만이 재도약을 할 수 있다. 컨버전스 시대로의 진입에 맞는 다중플랫폼용 게임콘텐츠 개발, 방송통신융합 환경에 맞는 IPTVWibro- I-Phone용 게임콘텐츠 개발 등 미래형 게임콘텐츠 개
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  • 등록일 2010.11.09
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게임의 선두 주자 ‘리니지’ 3) 지속적인 게임 개발과 신규 산업 진출로 성장성 극대화 4) 대만을 시작으로 해외 진출 본격화 4. 부정적 요인 1) 수익 창출의 한계 2) 해외 업체와의 경쟁 격화 Ⅶ. 게임 인터넷기업 한게임(Hangame) 1. 개요 1
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  • 등록일 2014.05.03
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육성 3) 공인전자문서보관소를 통한 전자문서 보관서비스 제공 4) 미래형 IT기술의 산업 적용을 위한 U-Industry 구축지원 5) 글로벌 전자무역, e-비즈니스 확산을 위한 국제협력 강화 6) 일본·미국 등 국가간 e-비즈니스 협력 강화 참고문헌
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게임 3. 게임의 제작과정 2장. 게임산업 1. 게임산업의 정의와 특성 3장. 온라인 게임 1. 온라인 게임 정의 및 특징 2. 온라인 게임 현황 3. 온라인 게임의 문제점 4.온라인 게임의 발전 방향 4장. 모바일 게임 1. 모바일 게임의 정의 2. Mobile Game의 특
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게임 개발에 본격적인 투자를 하겠다는 내용은 앞으로 눈여겨볼 만한 부분이다. 정부는 또 게임법의 명칭을 ‘게임산업 진흥에 관한 법률'에서 ‘게임문화 및 산업 진흥에 관한 법률'로 변경하는 동시에 내년을 ‘게임 리터러시(Game Literacy)'
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게임산업의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델) 1. 시장적 관점에서 본 해외 게임 제작 시스템 2. 게임에 대한 본질적 규정인 재미 3. 게임에 대한 상품적 형식화 4. 게임 기획을 위한 시장 분석 5. 게임 기획에서의 비용 분석 6. 게임 제
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게임\'은 왜 한국에서 인기가 없을까?, 조선일보, OSEN, 2014.11.28. https://www.chosun.com/site/data/html_dir/2014/11/28/2014112802186.html [김지혜의 논픽션] \'헝거게임\', 한국-미국 흥행 온도차 \'왜?\' SBS 연예뉴스, 김지혜 기자, 2012.04.18. https://ent.sbs.co.kr/news/articl
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  • 등록일 2022.08.17
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게임을 강제로 보게 하고, 축하하게 하며, 그들에게서 자녀를 빼앗아가서 살해했다. 그 게임의 고리를 끊고, 게임에 새로운 의미를 부여하고, 게임을 보는 시선의 방향을 바꿈으로써 미래형 히어로로 기능하는 것이 바로 캣니스 에버딘이다.
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