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전문지식 54,960건

전할 수 있는지, 자료들을 찾아보았지만, 단 하나도 찾을 수가 없었다. 그만큼 부정적으로 바라보고 있다는 것이다. 물론 많은 곳에서 게임에 대한 부작용과 부정적인 측면을 강조하고 있다. 심지어 세계에서 유일하게 한국에만 청소년들의
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  • 등록일 2017.08.06
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청소년들에게 큰 도움이 되기를 바란다. 3. 출처 및 참고문헌 박문각, <시사용어사전>, pmg 지식엔진연구소 이상범(교육부 미래교육전략팀장), 특별기획 2 - 「디지털 인재 양성 종합방안」 디지털 대전환의 시대, 국민의 디지털 역량 키운
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  • 등록일 2023.05.08
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게임과 관련된 청소년의 사고방식이나 행동방식을 교정하거나 재구성한다. 여섯째, 현실에서의 인간관계를 형성하도록 한다. 현실에서의 인간관계를 네트워킹 한다. 중독 청소년과 대화할 수 있는 많은 사람(친척이나. 전도사, 스님, 대학생
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  • 등록일 2008.01.03
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전달(The Content and Communication of the Gospel) 2.개종과 문화(Conversion and Culture) Ⅵ.그리스도를 증거할 때 우리가 대결해야 할 것들은 무엇인가? 1.기본개념(The Basic Concept) 2.대결의 균형(A Balance of Encounters) 3.대결의 성격과 목적 Ⅶ.선교전략의
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  • 등록일 2002.10.30
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Opportunity (4) Threat 4. 핫식스 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 마케팅믹스 4P전략 ⑴ Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 새로운 마케팅전략 제안 (1) 4P전략 제안 (2) 새로운 이미지전략 수립 7. 결론 및 느낀점
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  • 등록일 2016.12.01
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논문 319건

청소년들을 생각할 때 우리는 대중문화의 개방에 대해 언급할 필요가 있다. 즉, 일본인들이 한국을 알기 위해서 한국문화를 가까이 하듯이, 우리가 일본을 이해하기 위해서는 일본의 대중문화를 알아야 할 필요가 있는 것이다. 우리는 일본의
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  • 발행일 2008.02.10
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청소년게임교육프로그램 효과성 검증   1. 연구대상 ……………………………………………………………………… 60   2. 연구절차 ………………………………………………………………………… 61   3. 사전ㆍ사후 조사검사 ………
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  • 발행일 2012.11.23
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전도전략 1. 서론 2. 문화현상적 특징 3. 포스트모더니즘사상이 미친 영향 (1) 상대주의 (2) 관용 (3) 종교 다원주의 (4) 뉴 에이지 운동 4. 포스트모던시대의 전도전략 (1) 위기속의 새로운 기회 (2) 관계중심, 생활전도 (3) 기독교에 대
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  • 발행일 2013.07.13
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전호진, 「인종갈등의 시대와 미전도 종족 선교」, 서울: 영문출판사, 2001. 조동진, 「세계선교 트랜드 1900 ~2000 하」, 서울: 아시아 선교연구소, 2007. 도날드 맥가브란, 「하나님의 선교전략」이광순 역, 서울: 한국장로교출판사, 1993. 데이비드
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  • 발행일 2008.12.19
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게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과
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  • 발행일 2009.05.11
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취업자료 1,360건

전 타 기업… 2) 그 때 자신에게 주어진 책임이나 역할은 무엇이었습니까? 그 역할을 잘 수행하기 위해 어떤 활동을 했는지 구체적으로 설명해 주시기 바랍니다.  현대는 디지털 사회 입니다. 어떤 특정한… 3) 이러한 자신의 노력과 행
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  • 등록일 2012.10.24
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
미션 MISSION 시장정보 수집활동과 외부 투자활동을 통해 얻은 지식을 활용하여 회사와 관련된 주요 이슈를 관리, 경영계획을 수립하고 기업의 향후 방향성과 전략적 대안을 제시하여 Management의 의사결정을 지원 이력서 기본 내용뿐만
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  • 등록일 2023.01.26
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  • 직종구분 전문직
청소년들이 잔인하고 난폭한 행동을 저지르는데는 영상매체 및 PC게임의 영향이 크다는 것입니다. 성인들은 옳고 그른 것을 구별하는 능력이 충분히 있지만, 청소년들은 아직 이를 구별할 수 있는 능력이 부족하게 때문에 그대로 받아들여 문
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  • 등록일 2014.07.08
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  • 직종구분 기타
게임품질전문가가 되겠습니다. 4. 다양한 경험 중 중요하게 생각하는 경험을 한 가지 선택하여 서술하고 그를 통해 이룬 일에 대해 기재하여 주십시오. 대학교 시절 봉사동아리에서 청소년 수련원에서 조교 활동을 한 적이 있습니다. 초중고
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  • 등록일 2019.09.27
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  • 직종구분 기타
게임그래픽디자이너 자기소개서7 1. 자기소개 2. 가장 열정/도전적으로 임했던 일과 그 일을 통해서 이룬 것에 대해 상세히 기재하여 주십시오. 3. 타인과 함께 일을 할 때 귀하가 지닌 장점과 단점에 대해 상세히 기재하여 주십시오. 4. 다
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  • 등록일 2018.05.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
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