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전할 수 있는지, 자료들을 찾아보았지만, 단 하나도 찾을 수가 없었다. 그만큼 부정적으로 바라보고 있다는 것이다. 물론 많은 곳에서 게임에 대한 부작용과 부정적인 측면을 강조하고 있다. 심지어 세계에서 유일하게 한국에만 청소년들의
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청소년들에게 큰 도움이 되기를 바란다.
3. 출처 및 참고문헌
박문각, <시사용어사전>, pmg 지식엔진연구소
이상범(교육부 미래교육전략팀장), 특별기획 2 - 「디지털 인재 양성 종합방안」 디지털 대전환의 시대, 국민의 디지털 역량 키운
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게임과 관련된 청소년의 사고방식이나 행동방식을 교정하거나 재구성한다.
여섯째, 현실에서의 인간관계를 형성하도록 한다.
현실에서의 인간관계를 네트워킹 한다. 중독 청소년과 대화할 수 있는 많은 사람(친척이나. 전도사, 스님, 대학생
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전달(The Content and Communication of the Gospel)
2.개종과 문화(Conversion and Culture)
Ⅵ.그리스도를 증거할 때 우리가 대결해야 할 것들은 무엇인가?
1.기본개념(The Basic Concept)
2.대결의 균형(A Balance of Encounters)
3.대결의 성격과 목적
Ⅶ.선교전략의
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Opportunity
(4) Threat
4. 핫식스 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 마케팅믹스 4P전략
⑴ Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 새로운 마케팅전략 제안
(1) 4P전략 제안
(2) 새로운 이미지전략 수립
7. 결론 및 느낀점
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