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논문 320건

닌텐도' 언급 이후 다양한 반응이 나왔다. "정부부터 게임 산업을 지원하라"는 비판에서, '명텐도 MB'란 조롱까지 나왔다. 하지만 정부 지원이 닌텐도 성공에 역할을 했다는 얘기를 들어본 적이 없다. 뚝심의 경영자, 엉뚱한 상상력의 샐러리맨,
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한 기술개발과 기획력 확보, 유통의 효율화 방법, 자본확충과 영세성 탈피를 위한 수익구조모델의 변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
산업의 육성과제와 대응방안",문화무역연구 제2권 1호, 한국문화 무역학회. 정재민(2005),“한국 소프트웨어 산업이 국제경쟁력 강화전략에 관한 연구”,전북대 경영대학원,석사학위 논문. 최용록(2002),"국내 S/W 산업의 육성과제와 대응방안",문
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
경영: 세계 9대 컨설팅사 긴급처방」, 한국경제신문 한국경제신문 (2002. 11.10) 한현옥(2003), e-트랜스포메이션 성공을 위한 세제지원 방안, eBizKorea 현대경제연구원(2001), 「제조업의 디지털 경영전략」, 21세기북스 형민우(2003), 전자부품 산업의
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2005.10.29
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  • 저자
전략그룹(2001), 메탈케피탈리즘, 21세기북스 [25] 한국경제신문, 한국컨설팅협회(2001), 비상경영: 세계 9대 컨설팅사 긴급처방, 한국경제신문 I. 서론 1 1. 문제의 제기 1 2. 연구의 목적 2 II. 전통산업의 IT화와 e-Transformation 2 1. 새로운 경영
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  • 발행일 2010.01.18
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산업자원부(NCP), OECD 다국적기업 가이드라인 핸드, 산업자원부, 2001. 제 1 장 서 론 제 1 절 글로벌 기업의 정의 제 2 절 글로벌 기업의 출현 제 2 장 글로벌 기업의 진출 제 1 절 기업의 글로벌화 단계 제 2 절 글로벌 기업
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2007.10.30
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  • 저자
전략, 2005 중소기업중앙회, “대형마트 현황과 중소유통 활성화 방안”, 2007, 중소기업청, “재래시장 활성화를 위한 정책방향”, 2005. 5. 중소기업청, “재래시장 활성화 종합계획”, 2005. 5. 중소기업 혁신전략 연구원, “재래시장 활성화 방안
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2008.04.23
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전략적 제휴에 관한 연구: 선행연구를 중심으로” 관광정보연구 제15호. 2003 김정하.“한국 여행업의 전략적 제휴에 관한 연구”, 관광경영학연구 제 14호. 2002 김광호. "호텔 전략적 제휴의 성공요인과 경영성과 연구" 2006 정노재. “호텔기
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  • 발행일 2008.12.07
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전략적 활용 6강 CRM 시스템 1. CRM 시스템의 역할과 구조 2. 분석 CRM 3. 운영 crm 4. 협업 crm 5. crm 시스템의 구축 7강 crm을 위한 데이터마이닝. 1. 데이터마이닝의 개념과 특징 2. 데이터마이닝 프로세스 3. 연관규칙분석 4. 로지스틱 회
  • 페이지 133페이지
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  • 발행일 2015.10.14
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문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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