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IT정책의 관계 (3) IT839전략의 개념과 추진배경 3. 각 서비스별 개요 (1) 8대 신규서비스 (2) 3대 첨단인프라 (3) 9대 신성장동력 4. IT839전략의 기대효과 5. IT839전략의 과제와 문제점 6. IT839전략의 경쟁력 현황 및 SWOT 분석 7. 결론
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  • 등록일 2005.11.21
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기술 4월호, p.3 (주) 첨단(2003. 8), 월간 전자기술 8월호, p.4 Yearbook of World Electronics Data Ⅰ&Ⅱ(2002) 한국반도체산업협회 홈페이지(http://www.ksia.or.kr) Ⅰ. 한국 전자제품 산업의 현황 1. 이동통신 2. 네트워크 3. 2차전지 4. TFT-LCD 5. P
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  • 등록일 2005.08.25
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기술의 발달로 더 발전한 형태인 RFID 칩도 혁명적일 것이라는 예상을 할 수 있다. 1. RFID의 개념 (1) RFID 정의 (2) RFID의 특징 2. RFID 구성요소와 작동원리 3. RFID의 장점 4. RFID 적용분야 5. 기업들의 RFID 적용사례 (1) 기아자동차 적용
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동향 2) 국내 전자책 산업 동향 3) 전자책 단말기 동향 3. 전자책(e-Book) 산업 활성화를 위한 과제 1) 창의적이고 경쟁력 있는 다양한 콘텐츠 확보 2) 정부의 산업 육성 및 지원 3) 소비자 중심적 사업 운행 4) 전자책 표준화 추진 및 기술 개
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  • 등록일 2010.02.26
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및 수요 예측,” 2004. 2. Ⅰ. 들어가는 말 Ⅱ. U-KOREA 개념 Ⅲ. WiBro의 개념 1. WiBro 정의 2. WiBro 등장배경 3. WiBro의 특징 4. WiBro 서비스 포지셔닝 5. WiBro 현 시점 핵심기술과 개발현황 6. 기술관련 해외현황 7. WiBro가 변화시키
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통신융합 Ⅴ. 일본의 미디어개발 1. 디지털컨텐츠의 평가지원시스템 1) 디지털컨텐츠의 평가지원시스템의 필요성 2) 디지털컨텐츠의 평가지원시스템의 특징 3) 디지털컨텐츠의 평가지원시스템에서의 평가 및 조사활동의 흐름 2. 저작권
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전망 1) 휴대폰 산업 발전으로 부품산업 경쟁력도 급속히 향상 2) 차세대(4G) 기술 선점으로 세계시장 제패 III. 결론: 애니콜과 국내 핸드폰시장의 과제 1) 국가 차원의 부품 경쟁력 제고 지원 필요 2) 공정한 경쟁이 필요한 때 참고자료
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이동통신으로 분류되는 2세대 이동통신 방식이다. GSM(Global System for Mobile)과 CDMA(Code Division Multiple Access)로 대표되는 2세대 이동통신 방식들은 수용 가능한 가입자 용량을 6 ~ 20배까지 증대시키는 기술로서 포화상태에 이른 1세대 이동통신서비
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개념 Ⅲ. 모바일커머스(엠커머스, M커머스)의 종류 Ⅳ. 모바일커머스(엠커머스, M커머스)의 발전과정 1. 도입기(2000~2001년 상반기) 2. 2단계(2001년 하반기~2003년) 3. 3단계(2004년 이후) Ⅴ. 모바일커머스(엠커머스, M커머스)의 저해요인 Ⅵ
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및 전망(중국) Ⅳ. 온라인 게임산업의 전망과 개선방향 1. 국내 온라인 게임산업의 전망 2. 국내 온라인 게임산업의 문제점 3. 국내 온라인 게임산업의 문제점에 따른 대책 Ⅰ. 온라인 게임 시장의 동향 분석 1. 산업 현황 2. 온라인 게임
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