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탐색속성과 경험속성에 대한 주의와 관련해서 주의에 대한 매체의 효과를 우리의 가정과 관련하여 실험하기 위해서 인식력이 있는 반응측정을 사용하였다. 두 개의 실험에서 탐색욕구가 직접경험에서보다 광고 속에서 더 많은 주의를 생기
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직접참여 및 제품구입을 위한 의사결정
1) 필요의 인식
2) 인지 또는 정보탐색
3) 선택대안의 평가
4) 구매 의사결정
5) 스포츠 경험
6) 경험의 평가
7) 사후 평가 행위
Ⅴ. 기업스포츠광고의 모델
Ⅵ. 기업스포츠광고의 마케팅
Ⅶ. 기
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대 더욱 그러하다. Ⅰ. 촉진이란
Ⅱ. 의사전달이론
1. 발신자의 신뢰도
2. 문안의 질
3. 수신자의 상태
4. 공통 경험영역
5. 소음
Ⅲ. 촉진수단
1. 광고
2. 인적 판매
3. 판매촉진
4. 퍼블리시티
5. 피알
6. 기업광고
< 표 1 > 주요 촉진
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전달을 위한 매체로 사용 제 1 부 소비자행동의 개괄적 이해
제 1 장 마케팅과 소비자행동연구
제 2 장 소비자행동 개관과 관여도
제 2 부 소비자 의사결정과정
제 3 장 문제의 인식, 정보의 탐색
제 4 장 구매 전 대안평가
제 5 장 구매,
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광고나 광고주에 대한 소비자의 능동적인 행동, 반응 및 통제 과정을 중심으로 이해되어야 함을 시사한다.
웹사이트가 생겨난 이래 웹을 통한 커뮤니케이션의 효과를 평가하고자 하는 꾸준한 시도가 지금까지 행해졌는데 주로 웹사이트의 평
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