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문화협회
박문수(1999) - 전략적 제휴 21세기 ‘Win-Win’전략, LG경제연구원
신원무(2000) - 디지털 시대의 키워드 : Sense & Respond, LG경제연구원
이광석(1999) - 사이버공간의 성격과 신화,사회운동 : 네트의 신화와 현실, 한국사회과학연구소
차태호(200
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디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점)
1) 스마트폰 활용
2) 태블릿PC 활용
3) AI 스피커 활용
2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하
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네트워킹족
1. 네트러프러너
2. 커넥터
3. 트랜슈머
4. 주최자
5. 신분야 마니아
6. 본질주의자
Ⅲ. SNS로 더욱 좁아지는 디지털 네트워크 사회
Ⅳ. 가상 이미지에 더 익숙해진 문화 코드의 문제점
Ⅴ. 개인의 모든 신상이 털리는 팬옵티
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디지털 트렌드 : 10년 후 한국 사회를 지배할 디지털 키워드, 한국경제신문 한경BP, 2006
◈ 글랜 크리버 외 2명, 디지털을 읽는 10가지 키워드, 이음, 2011
◈ 박문수, 전략적 제휴 21세기 ‘Win-Win’전략, LG경제연구원, 1999
◈ 임병규, 정보사회와 한
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네트워크로 엮는 것이 가능하다.
참고문헌
김용섭(2006), 대한민국 디지털 트렌드 : 10년 후 한국 사회를 지배할 디지털 키워드, 한국경제신문 한경BP
김정상(2007), 21세기 키워드-디지털시대의 지식계급, 디제라티(digerati) KISTI, 대한인쇄문화협회
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