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스포츠의 활성화 등으로 인하여 스포츠가 1990대에 접어들어 본격적으로 대중화된 것 같다.
국내 레저시장의 총 규모는 1988년 2조 3,367억원에서 1996년 11조 1,516억원으로 4.8배 정도 늘어난 셈이다. 한편 한국가계의 총 가계소비지출액에서 레저
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스포츠시설의 선호모형 개발과 스포츠 소비자의 선택정보 분석. 박사학위논문.
단국대학교 대학원.
김진호, 위성식, 심성섭(1997). 사회체육 프로그램의 현상과 전망. 한국사회체육학회지, 7, 69-83.
김치조(1997). 스포츠 레저 산업 론. 21세기 교
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1. 서 론
익스트림 스포츠(Extreme Sports)는 줄여서 X게임이라고도 부르는데,
영어 'extreme(극한)'에서 'X'를 딴 것이다.
익스트림 스포츠는 신체 부상,
심지어는 생명의 위험을 무릅쓰고 갖가지 묘기를 펼치는 레저스포츠로 청소년을 중심으로
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스포츠화의 과정속에서 대중성을 갖춘 아마 스포츠에 대한 지원을 통하여 잠재적인 고객을 확보한다면, 중·소기업 역시 스포츠 이벤트 마케팅에서 높은 효과를 얻을 수 있을 것이다.
레저 스포츠로서 많은 사람들이 쉽게 즐길 수 있는 배드
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레저산업연구소의 분석 자료에 의하면9) 경제호황기에는 사행성
오락과 모험스포츠가 유행하며, 경제 불황기에는 건전오락과 일반 스포
츠가 각각 유행하는 등 여가활동이 경기변동에 크게 좌우되는 것으로
나타났다.
국내에는 현재 경마와
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