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리니지 사례로 본 엔시소프트의 기업 윤리
■ 업체 선정 배경
■ 리니지란 ?
■ 리니지의 문제점
■ 윤리적 문제에 대한 본원적 고찰
■ 리니지의 문제점에 대한 엔시소프트사의 해결 방안
■ 리니지의 문제점에 대한 우리의 방향
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문제점 사례
3. 리니지란 어떤 게임인가?
4. 엔시소프트의 기업윤리적 문제(리니지 사례)
5. 윤리적 문제에 대한 본원적인 고찰
6. 리니지의 문제점에 대한 엔시소프트사의 해결 방안
7. 리니지의 문제점에 대한 H조의 대응방향
8.
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문제점이 누차에 걸쳐 지적되었음에도 불구하고 2개 서버를 제외한 40여개의 서버에서 모두 PK를 허용한 것은 NC소프트사의 기업 윤리에 의문을 갖게 한다. ◎ 리니지 사례
윤 프로그래머
임 팀장:
사장(경영진)
◎ 사례분석을 통해 알
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3. 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업
4. 시장 주도 기업들의 마케팅 전략(사례를 중심으로)
5. 국내게임산업의 문제점
6. 소니사의 사례에서 본 시사점
7. 리니지의 사례에서 본 시사점
Ⅲ. 결 론
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리니지는 2000년 처음으로 대만에서의 서비스 개시로부터 북미, 일본, 중국, 타이완 등등 전세계에 걸쳐 진출하였다. 현재로서도 충분하다는 의견이 많지만 더욱더 성장하여 더 넓은 세계 시장을 개척 하여야 한다. 리니지2의 사례로 알 수 있
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