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D/B구축의 미흡
5. 방송사의 외국 애니메이션 방영 선호
Ⅸ. 만화(애니메이션)기술 개발의 향후 전망
1. Software 개발
2. HAHOE
3. Animation이나 Character에 관한 기술의 연구 개발
Ⅹ. 만화(애니메이션)의 희망 및 발전 방향
?. 결론
참고문헌
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애니메이션 (collage animation)
16) 옵티컬 프린팅 (optical printing)
17) 픽실레이션(PIXILATION) 애니메이션
18) 실사합성 애니메이션
19) 로토스코핑 애니메이션
20) 제로그라피 (xerography)
21) 키네스타시스 (kinestasis)
3. 애니메이션의 역사
1)고대
2)환
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만화의 역사, 글논그림밭
○ 박태견(1997), 저패니메이션이 세상을 지배하는이유, 서울: 길벗
○ 신정희, 한국 애니메이션의 현황과 전망
○ 은정선(2000),한국만화의 발전과정과 전망에 대한연구, 중앙대 신문방송대학원,석사학위논문
○ 움직
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만화산업에 눈을 뜬 한국
세계 애니메이션의 30% 이상을 그려내는 세계 3위의 만화생산국이지만 단순히 하청 제작에 그쳐 우리 자체의 만화 수준은 그리 높지 않다. 최근에는 만화의 문화적 중요성을 재인식하고 이에 대한 투자가 활발해지면
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디지털 컨텐츠 표준화 대처 미흡
5. 디지털 컨텐츠의 유통 및 거래기반의 미조성
6. 공공정보의 이용부진
Ⅸ. 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델
1. 기존 분류법의 문제점
2. 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델
Ⅹ. 컨텐츠 시장 향후 전망
?. 결론
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