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미디어를 접하고 이용할 수 있게 되었다. 내 개인적인 생각으로는, 앞으로의 멀티미디어 산업은, 더 이상 새로운 매체의 발전이 아니라, 기존 매체를 이용한 콘텐츠의 발전이 활발할 것이라 예상된다. 왜냐하면, 이미 우리는 너무나 다양한 디
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멀티미디어산업 육성방안 연구}, 서울: 통신개발연구원. 이기열, 1995, {소리없는 혁명 - 80년대 정보통신 秘史}, 서울 : 전자 신문사 . 이장재, 1993, {국가연구개발사업 비교연구}, 서울 : 과학기술정책관 리연구소. 이장재/장동훈, 1994, {산 학 연
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  • 등록일 2009.01.14
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산업에 적극적으로 진출하는 상황이 전개되고 있다. 이로 인해 기업 간의 통폐합이 활발히 진행 중에 있으며 소프트웨어의 선점 경쟁 또한 치열해 지고 있다. 멀티미디어 시대를 맞아 ‘미디어 믹스’, 즉 매체간의 융합이 일어나고 사회 문
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  • 등록일 2008.10.08
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산업내 일자리 광고를 게재하고 있다. 토론토 지자체가 지역의 멀티미디어산업 발전을 위해 특별히 제공하는 지원은 토론토 도심에서 10km에 위치한 East York를 제외하고는 거의 없는 것으로 조사되고 있다. 동 지역은 전통산업의 퇴조로 활기
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  • 등록일 2005.06.09
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산업과 문화산업의 중요성 Ⅲ. 멀티미디어 산업과 캐릭터 Ⅳ. 캐릭터와 캐릭터산업 Ⅴ. 캐릭터의 유형과 종류 1. 광고(캠페인) 캐릭터 2. 인물(유명인) 캐릭터 3. 문구(팬시) 캐릭터 4. 애니메이션(만화) 캐릭터 5. 기업 캐릭터 6. 브랜
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논문 15건

산업의 저작권 보호에 관한 연구", 건국대 대학원 석사학위 논문 저작권시의조정위원회(1999), 「한국저작권판례평석집」 프로그램심의조정위원회(2003), "멀티미디어콘텐츠, 소프트웨어, 컴포넌트 등 신지식재산권의 보호방안 연구", 한국디지
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  • 발행일 2005.03.18
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멀티미디어관을 농아학교에 건설해주고 확대시키는 것을 목표로 하고 있다. <쏘나타 : 터처블 뮤직시트 편과 방대한군> - 실제 청각장애인 대한군을 모델로 기용한 광고 이러한 터처블 뮤직시트의 감동적인 광고의 주인공은 바로 실제 청
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  • 발행일 2014.04.14
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산업보건협회, 산업보건, 제137권, 1999 문형돈ㆍ이재환, “국내외 무선인터넷 시장동향”, 전자통신동향분석, 한국전자통신연 구원 제17권 제3호, , 2002.6 박석원 외, "바이러스 백신(virus vaccine)", 한국멀티미디어 학회지, 제5권 제3호, 2001.9 서동
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  • 발행일 2004.11.18
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부족 13 (2) 멀티미디어 콘텐트의 미비 14 (3) 브랜드 이미지 창출 미비 15 3. 국내 e-business 활성화 방안 15 (1) 다양한 상품과 상품콘텐츠의 제공 15 (2) 멀티미디어콘텐츠의 개발 16 (3) 브랜드인지도 확립 17 VI. 결 론 18 ※ 참고문헌 20
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  • 발행일 2010.01.18
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산업대학원 석사학위논문, 2004 Kotler, Principles of Marketing, Englewood Cliffs, Nj,:Prestice-hall, 1908, American Marketing Association, Committee on Definitions, A Glossary of Marketing Terms, 1960 Kotler. 1990. Markeing for Nonprofit organigatings, Englewood Cliffs Kotler, ‘Standing Room only, Ha
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  • 발행일 2014.04.08
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취업자료 18건

가히 폭발적이라 해도 과언이 아닌 물살을 타고 있는 현실입니다. 저는 그런 현실에 발 맞추어 멀티미디어 산업을 이끌어가는 첨병이 되고 싶어 ○○○○에 지원하게 되었습니다. 전 디자인에 있어 중요한 것은 객관성이라고 생각합니다. 혼
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  • 직종구분 IT, 정보통신
멀티미디어 산업을 진지하게 받아들여 고도의 시스템과 장대한 플랜을 이미 현실화시키고 있는 귀사의 실행력과 선견성에 매력을 느꼈고, 반드시 저도 멀티미디어 비즈니스를 크게 성장시켜 가고 싶다고 생각해 귀사를 지망했습니다. ** 예
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  • 등록일 2005.10.03
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  • 직종구분 전문직
멀티미디어 산업을 진지하게 받아들여 고도의 시스템과 장대한 플랜을 이미 현실화시키고 있는 귀사의 실행력과 선견성에 매력을 느꼈고, 반드시 저도 멀티미디어 비즈니스를 크게 성장시켜 가고 싶다고 생각해 귀사를 지망했습니다. ** 예
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  • 등록일 2006.02.13
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  • 직종구분 전문직
멀티미디어 산업을 진지하게 받아들여 고도의 시스템과 장대한 플랜을 이미 현실화시키고 있는 귀사의 실행력과 선견성에 매력을 느꼈고, 반드시 저도 멀티미디어 비즈니스를 크게 성장시켜 가고 싶다고 생각해 귀사를 지망했습니다. ** 예
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멀티미디어 시대라고 하여 지식 산업이 중요하지만 그것이 잘 이루어지기 위해서는 토목건축 이라는 현장 산업이 기반이 되어야 한다고 생각합니다. 그리고 이를 위해서는 현장에서 일하는 사람과 그들을 이끄는 모두가 힘을 합쳐 하나의 목
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  • 등록일 2010.03.24
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  • 직종구분 일반사무직
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