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미디어를 접하고 이용할 수 있게 되었다. 내 개인적인 생각으로는, 앞으로의 멀티미디어 산업은, 더 이상 새로운 매체의 발전이 아니라, 기존 매체를 이용한 콘텐츠의 발전이 활발할 것이라 예상된다. 왜냐하면, 이미 우리는 너무나 다양한 디
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멀티미디어산업 육성방안 연구}, 서울: 통신개발연구원.
이기열, 1995, {소리없는 혁명 - 80년대 정보통신 秘史}, 서울 : 전자 신문사 .
이장재, 1993, {국가연구개발사업 비교연구}, 서울 : 과학기술정책관 리연구소.
이장재/장동훈, 1994, {산 학 연
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산업에 적극적으로 진출하는 상황이 전개되고 있다. 이로 인해 기업 간의 통폐합이 활발히 진행 중에 있으며 소프트웨어의 선점 경쟁 또한 치열해 지고 있다. 멀티미디어 시대를 맞아 ‘미디어 믹스’, 즉 매체간의 융합이 일어나고 사회 문
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산업내 일자리 광고를 게재하고 있다.
토론토 지자체가 지역의 멀티미디어산업 발전을 위해 특별히 제공하는 지원은 토론토 도심에서 10km에 위치한 East York를 제외하고는 거의 없는 것으로 조사되고 있다. 동 지역은 전통산업의 퇴조로 활기
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산업과 문화산업의 중요성
Ⅲ. 멀티미디어 산업과 캐릭터
Ⅳ. 캐릭터와 캐릭터산업
Ⅴ. 캐릭터의 유형과 종류
1. 광고(캠페인) 캐릭터
2. 인물(유명인) 캐릭터
3. 문구(팬시) 캐릭터
4. 애니메이션(만화) 캐릭터
5. 기업 캐릭터
6. 브랜
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