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마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000
러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002
문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008
박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임
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마케팅사례3, 박영사.
이유재.(2001). 서비스마케팅, 학현사.
2) 논문
김영철.(2002). CRM의 주요 성공요인분석, 연세대학교정보대학원, 석사학위논문.
김성수.(2000). 국내기업의 성공적인 고객관계관리 구현 방안에 관한 연구, 고려대학교경영대학
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마케팅의 효과가 미치는 영향력은 중요할 수밖에 없다.
앞서의 사례들에서도 볼 수 있듯이 가장 고전적이고, 가장 기본이 되는 소비자의 신뢰와 애정이 기업의 성공에 가장 중요하다는 만고불변의 비즈니스 진리에 충실함으로써 소셜 네트워
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마케팅이라고 볼 수 있을 것 같다. 고객이 보는 기업이 믿음직하고 무언가를 사고싶은 그러한 기업이 마케팅 성공 사례라고 볼 수 있을 것이다.
참 고 자 료
안세원(2007) 현대마케팅, 한올출판사
윤준현(2009) 마케팅의 이해, 청목출판사
하대용(
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수 있도록 지원한다.
4) 문화콘텐츠 기능의 유기적 네트워크 결성 지원
- 현재 혼합되어 있거나, 기능 분담이 명확하지 않은 업계의 기능별 상황을 체계적으로 정리될 수 있도록 성공사례를 적극 지원하고 모델로 제시
- 제작, 펀딩, 마케팅,
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