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문화산업 육성방안, 한국지방행정연구원, 2000.
박정배, 공연기획자 구루되기 - 공연마케팅, 월간이벤트, 2006.
송승환, 세계를 난타한 남자 문화 CEO 송승환 - 문화마케팅의 시대를 준비하라, 북키앙, 2003.
이경모, 이벤트학 원론, 백산출판사, 2003.
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- 발행일 2008.08.05
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산업의 활성화를 꾀할 수 있다. 현재는 3D 컴퓨터 그래픽 애니메이션을 제작하는 벤처 기업에만 지원이 이뤄지고 있으나, 이에 대한 인정범위를 확대하라는 요구가 업계에서 이뤄지고 있다. 따라서 기존 중소형 애니메이션 업계를 활성화하기
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- 발행일 2012.12.07
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문화콘텐츠산업으로서 e-스포츠의 시장 전략에 관한 연구” 게임산업저널. 통권 9호, 한국게임산업개발원, 2005
김원제, 「미디어스포츠 사회학」, 커뮤니케이션북스, 2005
김태훈, “디지털 미디어 시대에 따른 스포츠 패러다임 변화에 관한 연
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- 발행일 2008.03.13
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문화산업이 세계화가 되어 문화상품이 세계에서 인정받을 때 한국은 이미 선진국이 되어 있을 것이다. 21세기 동아시아를 넘어 전 세계로 비상하는 한국의 미래를 꿈꾸며 이 논문을 마친다.
제2절 연구의 한계점 및 향후 연구과제
본 연구는
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산업과는 달리, 이러한 것이 치안에 어렵고 농촌 지역에서 특히 정치적으로 받아들여 질 수 없을 것이라는 사실이 널리 인정되고 있기 때문에 관광 산업의 진입 장벽은 존재하지 않는다. 그러나, 이러한 상황은 스코틀랜드에서 관광 산업에
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- 발행일 2008.02.28
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