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직업(job)인 셈이고, 광의의 일은 개인의 내적 동기에 의해 이루어지는 성취와 즐거움, 즉 일(work)이 된다.
참고문헌
문성희(외), 취미와 예술, 방송대 출판문화원, 2016. 목차
서론
본론
1, 진로 결정이론에 대한 이해
2, 일의 개념
3, ‘
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취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례
4. 취미가 직업으로 부정적인 결과를 낳은 사례 - 프로게이머 박씨
5. 상반된 결과가 생기게 된 배경
1) 정적인 결과가 생기게 된 배경
2) 부정적인 결과가 생기게 된 배경
6. 나의
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취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례 - 동호회 출신 프로 사이클선수 000
3. 취미가 직업으로 연결되어 부정적인 결과를 낳은 사례 - 경륜선수 A씨
4. 상반된 결과가 생기게 된 배경
1) 긍정적인 결과가 생기게 된 배경
2)
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취미로 시작해서 수익성이 좋은 앱 게임 비즈니스로 탈바꿈: Balloon Island가 AdMob과 함께 성장한 방법」
DMC REPORT(2016)「1인 미디어 산업의 현황 및 전망」
서울시 자영업지원센터 홈페이지 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 취미가 직업으로 연결되어
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2장의 현대인의 삶과 취미
1) 취미와 여가의 필요성
2) 취미와 사회적 인간
3) 취미와 사회관계
2. 취미가 직업으로 연결된 사례 분석
1) 긍정적인 결과
2) 부정
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