|
위한 제1의 필요조건이라고 말한다면, 제품 혹은 서비스를 생각(설계)해 내는 상상력은 주고받음에 이르기 위한 제2의 필요조건이 될 것이다. 1.인생관, 세계관 그리고 생존경쟁
2.무한경쟁에서 살아남는 지혜
3.필요를 인식하는 감수성
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2010.06.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
생존경쟁에서 진 사람들을 마치 그것이 그들의 잘못이기나 한 것처럼 경멸하는 경향이 있다.
몇몇 일을 싫어하고 사회에 기생하는 것을 더 좋아하는 사람도 종종 있는 것은 의심의 여지가 없다. 그러나, 그들은 일부 극소수를 형성하고 있는
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.01.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
경쟁력 약화를 초래할 가능성이 있고, 이러한 부가서비스 경쟁을 통해 획기적인 수익 증대를 기대하기는 어려운 상황이므로, 장기적 안목으로 국내시장에서의 서비스 도입경험과 생존경쟁을 바탕으로 해외시장 개척에 주력해야 할 것이다.
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.11.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
생존경쟁이 치열한 현대사회에서는 광고의 비중이 더욱 커지고 있다. 이에 따라 기업들은 소비자들에게 좀 더 강한 광고 노출을 위해 캐릭터를 많이 이용한다. 본론에서 살펴본 광고 캐릭터 사례들은 모두 치열한 경쟁 속에서 좀 더 강한 노
|
- 페이지 5페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2019.08.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
3D 디자인 시뮬레이션 연구, 2007.
이원태 외, 제4차 산업혁명 시대의 ICT법제 주요 현안 및 대응방안, 한국법제연구원, 2016.
이장균, 디지털 적자생존 시대(Digital Darwinism), 서비스 중심 제조 모델 필요, VIP리포트, 현대경제연구원, 2016.
이재식,
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2017.11.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|