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네트워크 프로그래밍
원 거리 사용자간의 원활하고 빠른 의사 소통을 위해 활용
네트워크로 연결되어 있는 두 호스트간의 데이터 송수신
파일 입/출력과의 차이점은 데이터를 주고 받는 대상
소켓(Socket)을 사용하여 프로그래밍
소켓 : 원
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소켓과 관련된 정보를 반환받기 위한 구조체이다. WSAStartup 함수의 인자로 사용되어 구현된 소켓 라이브러리의 정보를 가져온다
SOCKET hServerSocket = socket( PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );
➜ 서버 소켓 생성, socket 함수는 윈도우 소켓 API 함
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Socket clientSocket = new Socket("localhost", 6789);
System.out.println("Chance: "+chance);
BufferedReader inFromUser = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
sentence = inFromUser.readLine();
for(int i=0;i<3;i++)
an[i]=sentence.charAt(i); //입력 스트링 변환( 중복 검사 위해 )
whil
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socket");
}
printf("after parent write\n");
}
}
}else{
printf("입력이 잘못되었습니다. 다시 확인하세요.\n");
}
}
}
}
}
free(me);
return 0;
}
//서버와 연결해주는 함수 : 반환값 소켓 번호
int tcp_connect(int af, char *servip, unsigned short port){
struct sockaddr_in servaddr;
int s;
if((s
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socket, struct msghdr *msdg, int flags)
메시지를 송신, 수신하는 함수
socket
소켓기술자
성공 : recvmsg :
읽어 들인 데이터의 바이트 수
sendmsg : 전송 메시지 길이
실패 : -1
struct msghdr *msdg
수신할 메시지 구조체를 가르키는 포인터
flags
수신방법 지정(보통
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