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Ⅰ. 개요
Ⅱ. 수업집중놀이 사례(가라사대 게임)
Ⅲ. 수업집중놀이 사례(만세 놀이)
Ⅳ. 수업집중놀이 사례(낱말 맞추기)
Ⅴ. 수업집중놀이 사례(독 안의 수)
Ⅵ. 수업집중놀이 사례(자동차 운전)
Ⅶ. 수업집중놀이 사례(떨어
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만세 놀이(빙고 BINGO)
2> 노랫말 바꾸기
3> 이구동성
4> 뿅뿅
5> 암호 해독 놀이
6> 낱말 맞추기
7> 사형수 놀이 (스무고개와 비슷)
8> 낱말 짜 맞추기 (가로 세로 열쇠)
9> 이름으로 역사 속이 인물 찾기
10> 삐리리 놀이
그 외 50여가지정도
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안마 박수)
Ⅱ. 머리 위에 손
Ⅲ. 큰 장대 작은 장대
1. 1단계
2. 2단계
3. 3단계
Ⅳ. 상하 좌우 반대 동작
Ⅴ. 몸풀기
Ⅵ. 사회자 놀이
Ⅶ. 독 안의 수
Ⅷ. 재미있는 퀴즈
Ⅸ. 새로운 코코코
Ⅹ. 소리 없는 출석 부르기
참고문
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놀이활동에 대한 후속 연구가 필요하다.
둘째, 놀이 중심 학습 활동 프로그램의 계획에 있어서 교실이라는 제한된 공간을 최대한 활용하여 놀이의 효과를 극대화 시킬 수 있는 방안에 대한 후속 연구가 필요하다.
셋째, 놀이 중심 학습 프로그
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가라사대게임
4
주의 집중
타트게임
5
모래시게 균형기 게임
6
낚시게임
7
도니노 게임
8
몸으로 말해요
9
과제집중게임
10
자기존중
알까기
11
아트블럭 맞추기
12
낚시나 해라
13
사회화
장님놀이
14
탑쌓기 놀이
15
일방통행 쌍방통행
16
종료의식
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