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제어하는 정보를 XML파일로 저장하고
XML데이트를 기초로 플래쉬와 에이전트(아바타)를 컨트롤 하는 소스입니다.
소스를 응용하면 유용하게 활용할 수 있을 겁니다.
액션제어소스를 이용하여 에이젼트를 불러와 제어하고 필요한 엑션정보
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- 등록일 2006.11.21
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플래쉬)의 개념
Ⅲ. 플래시(플래쉬)의 특성
Ⅳ. 플래시(플래쉬)의 장점
Ⅴ. 플래시(플래쉬)의 기능
Ⅵ. 플래시(플래쉬)의 주요 용어
1. 벡터(Vecter)이미지
2. 오브젝트(Object)
3. 심벌(Symbol)
4. 프레임(Frame)
5. 레이어(Layer)
6. 액션(Action)
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플래시 MX & 액션 스크립트, 영진닷컴, 2004
영진출판사 : 애니메이션에 날개를 다는 플래시 5 & 액션 스크립트, 2001
영진출판사 : 즐기면서 배우는 플래시 MX, 2002
영진출판사 : 플래시 웹 애니메이션, 2001 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 플래시(플래쉬)의 개념
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- 등록일 2011.08.27
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및 요약
# 인터넷(정의&특징)
# 인터넷 기본 서비스
# 국내 인터넷의 역사
# 국내 인터넷 사용 현황
# 국내 인터넷 관련 기구
# 국외 인터넷 관련기구
# 인터넷 관련 문서
# 도메인
# 국내 도메인의 구조
# 해외 도메인의 구조
# IP주소
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및 시행착오를 최소화할 수 있는 자동화 도구의 개발이 필요하다.
1장. 게임
1. 게임의 정의
2. 게임의 종류와 장르별 하드웨어별 분류
1) 아케이드 게임
2) 시뮬레이션 게임
3) 롤플레잉 게임
4) 어드벤처 게임
5) 스포츠 게임
6) 액션 게임
7) 보드
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