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게임이다. 이후 컴퓨터로 매체를 옮겨 현재의 컴퓨터 RPG로 번성하게 되었다. 대한민국 게임대상을 여러 차례 석권했던 ‘리니지’가 대표적인 한국형 RPG라고 할 수 있다.
4. 에듀테인먼트의 전망
한국컨텐츠진흥원의 2009년(최신자료) 문화산
에듀테인먼트 유래, 등장배경 개념, 에듀테인먼트 등장배경, 유래, 개념, 에듀게임, 전망, 전략, 경영, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리,,
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특징
3. 고령친화산업의 등장배경
4. 고령친화 여가산업의 효과
Ⅲ. 주요 선진국의 고령친화 여가산업 사례분석
1. 미국
2. 일본
Ⅳ. 우리나라 고령친화 여가산업 현황과 전망
1. 체험형 고령친화 여가산업
2. 고령자 생애학습 여가산업
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현황 및 전망
제Ⅲ장 CRM 도입 사례 분석
제1절 CRM 도입현황과 유형
1. 국내기업의 CRM 도입현황
2. 국내기업의 CRM 도입유형
제2절 CRM 도입 활용사례
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개념
2. BPR의 도구로서의 ERP
3. ERP 추진 방법론과 BPR
4. ERP와 BPR의 관계 & BPR에 관한 사례
Ⅴ. ERP 패키지
1. ERP 패키지의 출현 배경
2. ERP패키지의 정의
3. ERP 패키지의 장점 & 단점
4. ERP Package장,단점과 그에 따른 도입시 과
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개념
2. BPR의 도구로서의 ERP
3. ERP 추진 방법론과 BPR
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Ⅴ. ERP 패키지
1. ERP 패키지의 출현 배경
2. ERP패키지의 정의
3. ERP 패키지의 장점 & 단점
4. ERP Package장,단점과 그에 따른 도입
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