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분 합병 또는 인수 등으로 결론이 났다. 따라서, 현재 현지 마케팅, 구제 등으로 전략적 제휴를 체결하였으나, 항상 이러한 제휴가 깨질 수 있는 상황에 대비할 필요가 있다.
엔씨소프트의 대중국 전략에 있어서 현재의 중국 온라인게임시장을
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엔씨소프트의 ‘리니지’가 대만에서 벌어들인 로열티 수입이 97억 원으로 75(%)를 차지했기 때문이다.
이처럼 온라인게임 수출이 ‘빛 좋은 개살구’로 전락한 데는 무조건 시장을 선점하고 보자는 업체들의 조급증이나 ‘냄비근성’이 문
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엔씨소프트는 이러한 3가지의 요소들을 모두 갖추고 있으며 지금까지도 그 요소들을 융합해 성공적인 사업운영을 해왔다. 다가오는 미래에 10배의 변화를 줄 수 있는 요인들을 정확하게 파악하고 그 변화들이 가져다 줄 온라인 게임시장, 보
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시장이라던지 해외시장에서 분명 크게 발전 할 수 있을 것이라 생각한다.
참고문헌
<웹사이트>
http://kr.ncsoft.com/korean/ 엔씨소프트 홈페이지
http://www.gamenote.com/ 무료온라인 게임 순위
http://game.donga.com/59800/ 게임법 시행령 관건
http://game.mk.co
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중국시장. 12억이라는 인구를 가진 중국인만큼 성장 가능성은 어느 지역보다 높다는 판단 때문이다. 비록 무선인터넷이 제대로 깔려있지 않은 상황이었지만 온라인게임의 특성상 초기 선점이 중요하다는 점에서 NC소프트는 지속적으로 중국
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