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산업연구소, http://www.kolec.co.kr/
한국관광공사, http://www.visitkorea.or.kr/ Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 여가의 개념과 여가산업
2. 국내 여가산업 현황
3. 국내 여가산업 활성화 방안
4. 미래 여가산업의 전망
1) 미래형 관광 상품의 수
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전망」『한겨레신문』,2006년 1월 26일자
서필웅, 「영화산업 투자 활성화 5년간 5,000억 지원」 『서울경제』, 2006년 10월 23일자 목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 국내 영화산업의 현황
1. 개념 및 구조
2. 규모
3. 특징
(1) One Source Multi Use
(2) 주체별
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여가프로그램 등이 다양하게 공급될 수 있는 인프라가 구축되어야 한다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 국내 여가산업의 현황과 미래에 대해 서술해 보았다. 한국사회의 변화 속에서 사회구성원의 삶에 질에 대한 자각이 커지고, 한국의 여가
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및 아웃도어 활동 시장이 커질 것으로 보이며, 고품격 여가산업 및 전문 방송시장이 활성화 될 것으로 전망된다. 1. 서론
2. 여가산업의 개념 및 범위
3. 새로운 여가산업 분류체계
4. 국내외 여가산업 현황
5. 미래 여가산업의 전망
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현황
나. 레저의 성장배경
3. 레저의 현황 ............................................
가. 레저의 현황
나. 국내주요 레저현황 ( 골프 테마파크 카지노 )
4. 레저의 미래 ......................................
가. 레저산업의 문제점
나. 레저산업에
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