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산업론(2008). 임서호, 서천범
-여가백서(2008). 문화관광원
-여가문화론(2005). 곽한병, 대왕사, 2005
-여가사회의 이해(2007). 강남국, 형설출판사
-여행바우처 시범사업 평가와 운영체계 개선방안(2007). 김현주 *외국의 여가산업현황
Ⅰ. 미국
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여가의 수요를 충족하기 위한 다양한 재화를 생산, 공급, 유
통, 판매하는 제반 산업을 포괄하는 개념
레가툼 번영 지수에서 우리나라는 경제 수준은 19위인 반면
삶의 만족도는 35위.
높은 경제 수준에도 불구하고 여가시간의 부족이
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여가활동이 가능하게 되었다. 그러나 영화와 음악을 보거나 들을 시간은 없다. 이로 말미암아 여가소비는 급속도로 증가하고, 그런 만큼 여가산업은 급성장한다.
이러한 양상은 영화보기에서도 그대로 드러난다. 멀티플렉스 영화관이 기존
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보인다.
3) 스포츠 산업의 현황
경기장 운영업은 2009년 2.2%에서 2013년 4.1%로 증가하였으며, 스포츠서비스업은 1.6% 증가하였다. 2009년에서 2013년 사이 고비용의 여가산업인 기타 스포츠시설 운영업 무술도장, 에어로빅시설, 헬스클럽, 단전호흡(
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실버산업」 일진사
◆ 현외성 외, 「실버타운의 설립과 운영」, 창지사, 2007
◆ 고일상, 「실버산업과 유비쿼터스 컴퓨팅」, 집문당, 2008 1. 우리나라 노인여가산업과 현황
2. 일본의 실버 여가산업
3. 실버 여가산업의 문제점
4. 결론
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