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사고를 할 수 있다. 8 1. 서론
2. 유머 이론
3. 유머의 발달
4. 유머의 효과
5. 유머와 창의성
【창의적인 사람의 특성으로서의 유머】
【창의성의 측정 요소로서의 유머】
【창의성 훈련 과제로서의 유머】
6. 유머글
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효과, 서울: 나남 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인지욕구의 개념
Ⅲ. 인지욕구의 특징
Ⅳ. 인지욕구와 정보탐색행동
1. 웹광고의 메뉴유형
2. 인지욕구
3. 목적에 따른 정보탐색유형
Ⅴ. 인지욕구와 유머광고효과
1. 정보처리 이론(information proce
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유머광고 효과에 관한 탐색적 연구, 숙명여자대학교, 경영대학원. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 유머의 개념과 이론적 배경
1) 주요 개념
2) 이론적 배경
2. 유머의 효과
1) 신체적 효과
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유머감각 및 유머대처가 열등감에 미치는 영향, 명지대학교 사회교육대학원.
4. 박찬미(2010), 유머 전략의 화법 교수ㆍ학습 적용 방안 연구, 한국교원대학교 대학원. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. ‘유머감각’에 대한 개념과 이론
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유머의 개념을 매개로한 건축생산. 경기대학교 건축전문대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. ‘유머감각’에 대한 개념 및 이론
1) 유머의 개념
2) 유머감각의 개념
3) 유머감각의 이론
(1) 각성 이론
(2) 불일치 이론
(3) 인지
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