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자기 이익에 기초한 각 조직단위의 상호조정과 자기규제를 통해 소산적인 질서가 만들어지는 것을 촉진할 수 있다.
(5) 자기유사성을 갖도록 조직을 설계한다.
조직설계의 원칙을 단순하게 하고, 전 조직에 원칙이 관철되도록 한다. 자기유사
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하는 생각을 하면서 이번 과제를 마치도록 하겠습니다. 《목차》
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 호감에 영향을 미치는 요소
- 근접성, 외모, 유사성, 상보성, 상대방의 호의, 자기노출
2. 호감요소들에 대한 견해와 예시
Ⅲ. 결론
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자기유사성 ……………………………………………………… 10
3. 카오스의 이용 ……………………………………………… 13
3.1. 자연과학 및 의학, 공학 분야에서의 카오스 ……………… 13
3.2. 철학, 예술 분야에서의 카오스 …………………
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자기유사성에 관한 연구, 창원대학교, 2003
James E. Johnson, James F. Christie 외 1명 저, 이진희 외 2명 역, 놀이 발달 유아교육, 아카데미프레스, 2006 Ⅰ. 놀이문화(놀이)의 요소와 분류
1. 놀이의 요소
2. 놀이의 분류
Ⅱ. 놀이문화(놀이)의 기원
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이미지에 해당하는 각각의 점에 대해 얼마나 빨리 발산하는지를 색채로 나타낸 것. 만델브로 집합과 쥘리아 집합 등이 있다.
Random fractals: 결정적이지 않고 확률적인 방법으로 만들어진 것.
이들 중 기하학적 프랙탈만이 완벽한 자기유사성
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