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중국 온라인게임 시장의 현황 및 성공요인 중국 온라인 게임의 컨텐츠와 브랜드관련 요인이 향후 이용의도에 미치는 영향에 관한 실증적 연구, 한국무역상무학회 엄명용(Kim Tae Ung) ▷ 송재훈, 한국기업의 대중국 직접투자 결정요인에 관한 연
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  • 등록일 2009.04.05
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온라인 산업체인 형성이다. ‘亞聯"은 중국의 유명한 한국 게임 대리 운영상으로 중국내외에 온라인 게임의 중국화 서비스 제공, 판매와 시장 확대 등의 대리 서비스, 대리 운영하는 한국 게임 <千年>, <紅月>, <戰場> 등 시장 효
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  • 등록일 2011.10.13
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-중국 온라인 게임시장 현황 2003년 1월 중국 인터넷 이용자수는 5910만 명을 넘어 섰고, 조사결과 인터넷의 이용 목적 중 온라인 게임이용이 포함될 정도로 온라인 게임산업의 발전은 중국 인터넷 산업 전반에 상당한 영향과 함께 성장 동력을
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  • 등록일 2010.06.01
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온라인 게임 유저 또한 급격히 증가하고 있는 양상을 볼 수 있다. 이용자의 연령대는 16~25세의 학생들이 대부분이다. 중국 게임산업은 서부개척시대의 금광찾기 중국의 온라인 게임 산업은 초기 성장단계를 벗어나 시장규모가 급속히 확대
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  • 등록일 2004.10.06
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온라인 게임의 해외시장 진출 현황(중국) <출처: 2005 대한민국 게임백서> Ⅲ. 결론 1. 한국 온라인 게임이 나아가야 할 방향 중국 온라인 게임 시장은 기술 수준의 발달, 초고속 통신망의 보급, 고사양 PC의 보급 등을 통해 빠른 속도로 성장
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  • 등록일 2011.10.07
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논문 206건

중국의 경우 정보통신 산업의 핵심 근간이라 할 수 있는 소프트웨어산업은 소수의 글로벌 다국적 기업에 의해 철처하게 지배당해 왔다. 이러한 분위기 속에서 소프트웨어 산업 자립을 위해 기존의 기술로 세계 시장을 독식해왔던 글로벌 기
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  • 발행일 2012.04.20
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게임시장 안에는 이미 세계 각국의 다양한 장르의 게임들이 출시되어 있다. 이런 러시아 게임시장 속에서 현재 주목을 받고 있는 장르를 세 가지로 분류할 수 있는데 그것은 바로 온라인 게임시장, 플래시 게임시장, 모바일 게임시장이다. 온
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  • 발행일 2009.02.07
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중국 케이블TV 가입자와 IT산업의 급성장에 따라 성장 추세에 있는 홈쇼핑, 인터넷 쇼핑등 신유통업을 적극 공략해야 한다. 카탈로그(caltalog) 및 인터넷(B2C, C2C 포함)을 포함한 전체 온라인 시장 규모는 2013년 한화 약 44조원의 거대시장으로 성
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  • 발행일 2009.03.08
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  • 저자
게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세계 디지털 콘텐츠 시장은 2007년 2,987억 달러로 전년 대비 16.7%의 성
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은
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  • 발행일 2012.12.07
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기업신용보고서 8건

(주)온라인차이나에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2017.01.19
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)온라인차이나
  • 대표자 김수경
  • 보고서타입 국문
(주)온라인차이나에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2017.01.19
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)온라인차이나
  • 대표자 김수경
  • 보고서타입 국문
(주)온라인차이나에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2017.01.19
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)온라인차이나
  • 대표자 김수경
  • 보고서타입 영문
(주)온라인차이나에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2017.01.19
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)온라인차이나
  • 대표자 김수경
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문

취업자료 631건

임즈에 입사하여 온라인 게임의 법적, 제도적 보완이라는 주제로 연구해보고 싶습니다. 중국 게임 시장의 화두는 “불법성”입니다. 한국에서는 저작권 문제로 서비스가 중단된 테트리스를 비롯해 불법적으로 유통되는 온오프라인 게임이
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  • 등록일 2013.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
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  • 등록일 2015.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은…  3. 스페셜포스   대한민국의 FPS게임 열풍을 몰고왔다는 장점과 다양한… 3. 컴투스 지원동기 및 입사후 포부   컴투스는 대한민국의 온라인·모바일 게임과 소프트웨어 개발을 리드하는
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
후 3년 이내에 본인이 지원한 직무에서 이루어내고 싶은 목표에 대하여 구체적으로 서술하시오.(800자) ▯ 국내 게임시장을 선점할 수 있는 기회 4. 인재상 및 면접 대비 기업정보 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2015.05.02
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  • 직종구분 일반사무직
저의 미래는 유명한 게임프로그래머가 되어서 망해가는 패키지게임시장에 활력소를 불어넣고 더 나아가 패키지게임의 온라인화도 모색할수있는 시스템을 구축해서 대한민국 게임시장계의 아버지로 군림할수있는 그럼 사람이 되있을것
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  • 등록일 2004.10.02
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 2건

가격 : 14,300원 (-3,300원)
할인가 : 11,000원(16페이지)
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