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중국 온라인게임의 시장현황, 2003 ▷ 중국 온라인게임 시장 조사보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2002 ▷ 한국소프트웨어진흥원, 분석에 관한 실증연구, 2003 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 중국의 IT인프라 1. 네트워크 현황 및 특징 1) 네트워크 현황 2) 네
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  • 등록일 2009.04.05
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있으리라 예상한다 1. 중국의 일반정보 2. 중국의 경제동향과 정보 3. 북경과 상해의 경제동향 4. 상해의 경제현황 5. 중국게임산업 시장규모 6. 중국게임산업 시장특성 7. 중국게임시장 전망 8. 한국 온라인게임 진출 현황
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게임의 역사 - 러셀 드마리아 조니 L.윌슨 지음 송기범 옮김 제우미디어 - 차이나 게임 위클리 96,97호 번역본 제4회 중국온라인게임 시장조사 보고(2004)번역본 - 17173.com - 한국경제신문 매일경제신문 1.중국의 게임산업 동향 (1)게임산업의
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게임 라인업의 다양성 부족 2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성 3) 게임 서비스 질의 문제 2. 문제점에 대한 해결 방안 1) RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임 등 20대를 대상으로 하는 게임 라인업 구성 2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성 3)
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  • 등록일 2013.07.28
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게임 출시 2.2 IT인프라와 e-스포츠 미디어 3. e-스포츠의 현주소 3.1 e-스포츠의 위상 3.2 국내, 외 e-스포츠 대회현황 3.3 현재 e-스포츠의 한계 3.3.1 소수의 인기게임들로 운영되는 e-스포츠 3.3.2 젊은 청년층의 관심
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기업문화 (7)사회적 활동 2. 조직성과 목표 (1) 주력 상품소개 (2) 시장점유율 (2010.4.24) (3) 매출액 3. 기업환경 분석 (1) 자사 SWOT분석 (2)경쟁사 분석 - 넥슨 (3)고객 분석 4.제시한 기업에 대한 결론 및 향후 전망 ▶ 향후 전망 & 제안
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시장 개척이 필수로 꼽히는데, 한 긍정적인 예로 ‘리니지’로 대변되어져 오던 우리나라 게임시장이 점차 새로운 기술적 시도로 리니지 뿐만 아니라 새로운 게임이 등장하였고 중국 등 일부 해외에서 점차 동남아 등지로 온라인게임 시장이
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시장 성장이 베트남 경제 성장을 지속적으로 견인할 것으로 전망된다. 우리나라는 세계적인 IT 강국으로서 베트남의 금융, 통신, 전력 시스템 등 서비스분야 시스템 인프라 구축 시 한국의 IT 기술이 베트남 시장에 적합할 가능성이 높은 것으
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게임 회사들이 온라인을 단지 홍보의 수단으로만 인식하고 있었지만, 이제는 온라인이 지원되지 않으면 ‘낙후된 게임’이라는 비웃음을 살 상황에 이른 것이다. 중국 온라인 게임 시장의 경쟁은 제작사간 경쟁과 게임서비스업체간의 경쟁
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함 6-3 중국 게임업체와의 잦은 마찰 □ 최근 국내 온라인 게임 업체 엠게임과 계약해지 분쟁중인 중국계 나스닥 상장업체인 CDC GAMES INTERNATIONAL(이하 CGI)와 퍼블리싱 계약을 체결한 국내 게임 업체 (주)엔로그소프트사 또한 계약 파기를 진행중
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