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등을 중점적으로 평가한다. 연령, 학교, 전공 및 성적은 참고자료로 활용된다. 기업선정이유와 기업분석
채용프로세스 분석
채용프로세스의 신뢰성분석
채용프로세스의 타당성분석
결론(넥슨의 채용프로세스에 대한 조원의견)
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발표
2003. 01 퀴즈퀴즈의 새 브랜드 '큐플레이' 발표
2003. 06 ㈜엠플레이, '크레이지 아케이드' \\"캐릭캐치\\" 출시 1. 창업자 소개
2. 넥슨 소개 (개요, 비젼, 연혁)
3. 사업영역
4. STP, SWOT 분석
5. 마케팅 전략
6. 채용
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nexon.co.kr/
조선일보 www.itchosun.com
중앙 일보 www.joins.com
한국인터넷멀티문화협회 www.game.or.kr
첨단 게임 산업 협회 www.imca.or.kr/ 선정 동기
1. 우리나라 인터넷 보급 상황 및 온라인 게임 현황
2. 엔씨 소프트사의 현황
우리나라 현황
1. 인
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같은 건 안 생기는가?
남덕현: 비밀 연봉제를 채택하고 있기 때문에 없다! 인터뷰 리뷰
설문지 조사
GAP 분석
Strategic Fit
핵심 인력관리 세부 대안
-채용 및 선발
-교육 및 훈련
-평가 및 보상
-승계 계획
-경력 관리
한계점
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넥슨의 등장과 성장
1) 넥슨의 등장
2) 넥슨의 성장
3. 넥슨 조직의 변화
Ⅱ. 넥슨의 조직 문화
1. 인사 관리
1) 채용
2) 복리 후생제도&조직행사
3) 직원 평가 보상제도
2. 개방적 조직문화
1) 젊고 자유분방한 기업문
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