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중독자 절반이 아동·청소년, 여성신문, 1084호 [특집/기획] (2010-05-28) 송원이, 청소년, 그들을 숙면하도록 하는 방법?! - 청소년, 온라인 게임 심야 규제, 정보통신연구진흥원 학술정보 따뜻한 디지털 세상, 2005.8 남승률, ‘신데렐라법’, 규제만
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게임에 몰두하던 부부가 어린 딸을 방치해 굶겨 죽임 게임에 빠진 한 중학생을 부모가 통제하자 아파트에서 투신 한 20대 남성은 게임을 말린다는 이유로 친어머니 살해 1. 논란의 배경 2. 청소년 심야 인터넷게임 규제 찬성 입장 3.
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  • 등록일 2010.06.21
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청소년들이 P2P, 닌텐도, 모바일게임, 비디오 게임 등으로 편향되는 경우는 어떻게 방지할 것이며, 결국은 이러한 게임플랫폼도 셧다운제로 규제할 수 있을까 하는 의문만이 남게 된다. 청소년 심야 게임 규제 논란에 대한 나의 생각 게임 중독
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  • 등록일 2010.05.27
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- 셧다운제의 정의 일명 ‘신데렐라법’이라고도 불림 만 16세 미만 청소년들이 자정부터 새벽 6시까지 온라인 게임에 접속할 수 없도록 강제 차단하는 제도 시행 목적 : 온라인 게임 이용이 늘면서 벌어지고 있는 게임 중독, 폭력성 증가,
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  • 등록일 2011.08.08
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게임중독과 신데렐라법 - 게임 셧다운제 시행에 대한 공방전, blog.naver.com/luckyblog/30107128934 류인하, 15살 소녀의 셧다운제 반대 1인시위, 경향신문, 2011.5.22 송원이, 청소년, 그들을 숙면하도록 하는 방법?! - 청소년, 온라인 게임 심야 규제, 정보
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논문 17건

청소년 정보화 역기능의 실태 및 문제점 1. 인터넷 중독의 실태 및 문제점 2. 스마트폰 중독의 실태 및 문제점 Ⅴ. 스마트폰 중독 예방을 위한 정책적 대응방안 1. 스마트폰 중독 전문 연구기능의 강화 2. 법 제도적 규제의 강화 3. 스마트
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  • 발행일 2012.12.07
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중독 진행 모델 3. 음란물 중독 증상 4. 음란물 중독 예방 5. 음란물 중독증 치유 6. 컴퓨터 음란 대응 정부 정책 Ⅳ. 컴퓨터 음란물 대처 방안 1. 가정에서 할 수 있는 컴퓨터 음란물 대처 방안 2. 교육 3. 규제 4. 프로그램 보급 Ⅴ. 결론
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  • 발행일 2012.04.12
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교과 내용 분석 2) 청소년의 인터넷 윤리교육 설문조사 및 분석 4. 바람직한 청소년 인터넷 윤리교육 지도방안 1) 컴퓨터 사용지도 2) 인터넷윤리의 확산 3) 인터넷 유해 환경의 자율규제 5. 결론 및 제언 <참고문헌>
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  • 발행일 2007.08.06
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청소년과 게임 …………………………………………………………… 11   1. 청소년기의 문화적 특성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절
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  • 발행일 2012.11.23
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청소년들에게 제주인의 정체성을 살리는 교육이 필요함 - 우리 청소년들은 제주만의 가지고 있는 독특한 특성을 살릴 수 있는 교육 프로그램을 개발하고 활용하여 진정한 국제자유도시의 주인으로 살 수 있도록 함 추진방법 ○ 학교급별(수
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  • 발행일 2010.01.20
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취업자료 15건

청소년들이 잔인하고 난폭한 행동을 저지르는데는 영상매체 및 PC게임의 영향이 크다는 것입니다. 성인들은 옳고 그른 것을 구별하는 능력이 충분히 있지만, 청소년들은 아직 이를 구별할 수 있는 능력이 부족하게 때문에 그대로 받아들여 문
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게임품질전문가가 되겠습니다. 4. 다양한 경험 중 중요하게 생각하는 경험을 한 가지 선택하여 서술하고 그를 통해 이룬 일에 대해 기재하여 주십시오. 대학교 시절 봉사동아리에서 청소년 수련원에서 조교 활동을 한 적이 있습니다. 초중고
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  • 직종구분 기타
게임그래픽디자이너가 되겠습니다. 4. 다양한 경험 중 중요하게 생각하는 경험을 한 가지 선택하여 서술하고 그를 통해 이룬 일에 대해 기재하여 주십시오. 대학교 시절 봉사동아리에서 청소년 수련원에서 조교 활동을 한 적이 있습니다. 초
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게임음향기술자가 되겠습니다. 4. 다양한 경험 중 중요하게 생각하는 경험을 한 가지 선택하여 서술하고 그를 통해 이룬 일에 대해 기재하여 주십시오. 대학교 시절 봉사동아리에서 청소년 수련원에서 조교 활동을 한 적이 있습니다. 초중고
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게임프로그래머가 되겠습니다. 4. 다양한 경험 중 중요하게 생각하는 경험을 한 가지 선택하여 서술하고 그를 통해 이룬 일에 대해 기재하여 주십시오. 대학교 시절 봉사동아리에서 청소년 수련원에서 조교 활동을 한 적이 있습니다. 초중고
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