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컨버젼스의 종류
2.3.4 향후 전망
3. 정보화 사회의 역기능
3.1 Utopia? Distopia?
3.1.1 낙관론
3.1.2 비관론
3.1.3 중립론
3.2 비관적 측면에서의 정보화 사회의 역기능
3.2.1 노동으로부터의 소외
3.2.2 정보 불평등과 정보격차에 따른 문제
3.2.3
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시대의 미디어와 문화산업, KT문화재단, 2006.
김규만, 모바일 기술 활용방안 연구, 모바일 컨버젼스 중심으로, 2005 1. 컨버젼스란
2. 디지털 컨버젼스란
3. 컨버젼스 이용 분야
4. 컨버젼스의 미래 발전 방안
5. 결론 및 시사점
참고문헌
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yboard는 책상 위, 공중 등에 투영한 키보드 화상에 타이핑하여 문자를 입력하는 기술로서, 상용화될 경우 현재의 크기/무게를 크게 변화시키지 않고 노트북 수준의 키보드를 구현할 수 있다. 또한 음성인식과 같은 기술이 원활히 구현될 경우
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의 융합 ‥‥‥ 9p
(3) 아이디어 시대 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 10p
(4) 좋은 이미지 구축‥‥‥‥‥‥‥‥ 10p
Ⅲ.결론 ‥‥‥‥‥‥‥ 11p
미래 서비스경영
(1) 고객 세분화
(2) 내부마케팅의 강화
(3) 기술과 서비스의 컨버전스
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미래유망산업 6T
IT(정보기술)
BT(생명공학기술)
NT(나노기술)
CT(문화기술)
ET(환경기술)
ST(우주기술)
IT(정보기술)
Information
Technology의 약자인 IT기술은 정보를 생성, 도출, 가공, 전송, 저장하는 모든 유통과정에서 필요한 기술을 말
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