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게임 산업의 하드웨어 및 소프트웨어 측면
(1) 게임산업의 비즈니스 구조 및 특징
(2) 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(3) 스프트웨어 메이커의 비즈니스 모델
(4) 사례연구(Sony Playstation 2)
4. 한국기업의 일본게임시장 진출 전략
(1)진
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게임기에 대한 일반의 부정적 인식
3. 기회
(1) 여가 생활 및 소비증가
(2) Nintendo의 Target 층의 차별화
(3) DVD 매체에 대한 관심 폭증
(4) 전체적인 게임 시장의 성장
(5) 소비자들의 욕구 및 기대 향상
4. 위협
(1) PC 게임 및 오락실 게임의 장
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한국 Game시장의 특성
회색, 불법 시장의 발달한국 복제 소프트웨어 유통은 이미 어제 오늘의 문제가 아니며 이는 모든 디지털 콘테트 산업의 적이다.
PC 온라인 게임의 강세
게임은 ‘컴퓨터로 하는 것’, ‘인터넷에 접속해야 하는 것’ 
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생활 및 소비 증가에 따른
게임 문화의 전국민화
비디오 게임 콘솔 시장의 성장 1. 게임시장 규모의 변화
2. 플레이스테이션2 마케팅 사례
3. 시장조사 및 소비자 분석(설문조사 포함)
4. SWAT 분석
5. 수요예측
6. 장단기 마케팅 전략
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게임 시장을 겨냥해 비장의 카드를 꺼내들었다. 휴대용 게임기 플레이스테이션 포터블(PSP)의 차기작을 선보이는 것과 함께 스마트폰에서도 기존 소니의 비디오게임을 그대로 즐길 수 있도록 아예 플랫폼을 구글 안드로이드마켓에 개방해 버
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