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전망 ………………8
4. 소니의 플레이스테이션의 발전 방향 ………………11
(1) PSX의 실패 이유 ………………11
(2) 블루레이(Blu-ray) ………………12
(3) "Cell-Computing is PlayStation 3" ………………14
Ⅲ. 결론 ………………17
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플레이스테이션 코리아
2) 광고를 통해 본 마케팅 전략
1> PlayStation에서 PlayStation3까지 이어지는 차세대 게임기 시장. 새로운 경쟁이 시작되다.
PS2는 2002년에 스타크래프트의 해설자로 잘 알려진 엄재경 씨와 프로게이머 김정민 을 내세워 한
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플스방
사 업 계 획 서
1. 사업개요
■ 사업아이템 선정이유
■ 사업아이템의 특성 및 장점
1. 사업개요
╋━━━━━━━━━━─────────
‘플레이스테이션 방’이란?
TV에 연결된 플레이스테이션을 통해
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Xperia PLAY
Android 2.3
The first Play Station Suite product
Optimized for the video game users
Controller(game-pad)
Large battery Product
Product information
Contents distribution of Xperia PLAY
Ethical Issues
Competitive Advantage
Success in korea
Marketing
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연구」성균관대학교 대학원 논문 1. 유익한 측면의 광고
1) 오리온 초코파이
2) 경동보일러
3) 한국담배인삼공사
2. 부정적인 측면의 광고
1) BACKS사의 광고
2) 소니플레이스테이션2
3) 베네통광고 1
4) 베네통광고 2
◆ 참고자료 ◆
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