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1. 서 론 2. 본 론 1) 3D 프린터의 구분 2) 3D 프린팅의 기술방식 3) 3D 프린팅의 조건 4) 3D 프린팅 소재로 쓰이는 분말재료. 5) 3D 프린트시 발생하는 다양한 문제들 3. 고 찰 1) 분말소결 적층조형법 2) 분말고착방식 3) 적층두께 및 노즐 막힘
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  • 등록일 2023.05.03
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3D게임으로서의 중국으로도 진출해 있으며, 동시접속자 7만이라는 기록을 가지고 있는 대형 온라인 게임 업체이다. 3D 게임시장은 첨단의 기술을 요하는 시장이라고 할 수 있기 때문에 우선 게임이 상용화된 2년 동안의 자료를 바탕으로 구성
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기술(자동화, 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 3D프린팅 등)을 해당 품목에 활용하는 농업경영 방안에 대해 서술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 4차산업혁명과 사물인터넷 기술 2. 4차산업혁명 핵심기술을 활용한 농업경영 사례 및 방
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첨단 융복합기술의 결정판이다. 지반과 관련한 공사는 장비 운전자의 경험과 직관에 의해 이루어진다. 이 때문에 눈으로는 보이는 공간을 로봇에게 인지시키기 위해 시뮬리이션에서 실제공간과 동일한 3D 공간으로 표현하는 작업이 필요하다
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  • 등록일 2010.08.23
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기술 등으로 나눌 수 있다. 석굴암과 같이 현존하는 문화유산은 직선형의 레이저를 복원하려는 문화유산에 펄아 거기서 발생하는 레이저 파형을 카메라로 촬영, 3차 원 데이터로 만드는 3D 스캔 기술을 이용해 문화우산을 그대로 가상공 간으
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온라인(on-line) 기업 간의 갈등양상이 더욱 커지고 있다. 1) 영상 제작기술과 제작구조의 변화 2) 음반 제작기술과 제작구조의 변화 3) 출판 제작기술과 제작구조의 변화 4) 애니메이션 제작기술과 제작구조의 변화 5) 종합분석
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기술적인 문제 Ⅸ. 원격교육의 평가 1. 장점 1) 자료 공유(sharing of resources) 2) 비용(costs) 3) 효율성(effectiveness) 4) 범위(\"reach\") 5) 개선된 강의 자료(improved teaching materials) 2. 단점 1) 비개인적(Impersonal) 2) 비용(costs) 3) 사전 준비 시간(\"up-f
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3D 애니메이션 기술력과 `가상현실`에 관련된 소프트웨어 개발에 달려 있다고 보고 이 것이 시급히 확보해야 할 과제로 부각되고 있다고 본다. 따라서 정보통신 산업의 핵으로 등장한 디지털 컨텐츠 산업을 활성화시키고 그에 필요한 첨단 기
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  • 등록일 2004.01.26
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첨단 기술의 융합을 통해 우리의 삶과 사회 전반에 걸쳐 큰 변화를 일으키고 있다. 인공지능, 로봇공학, 사물인터넷, 빅데이터, 3D 프린팅 등 최신 기술들은 새로운 기회를 제공하는 동시에, 인간관계의 방식에도 큰 영향을 미치고 있다. 이러
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  • 등록일 2024.05.25
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첨단게임산업협회, 게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나 자료집, 2002 21. 허도행, 액토즈소프트 기업 분석, 굿모닝증권, 2002 22. 한국게임산업개발원, 2002 게임산업연차보고서, 2002 23. 한국게임산업개발원, 2001년도 게임 개발 동향 분석 및
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