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논문집
박기영, 인력관리와 인력정책
이윤근, 인력경비계론, 한국경비협회, 2000
전자신문, 문화 콘텐츠 인력양성 종합계획안 뭘 담았나, 2004
정보통신정책연구원, 주요국의 정보통신 인력수급 현황 및 양성정책, 1999
정보통신정책연구원, 정보
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해외진출을 위한 지원방안
▷ 문화관광부(2001·2002·2003), 방송프로그램 수출입 현황분석
▷ 시보청(2003), 중국 시청자의 한국드라마 시청 행태와 매체 효과에 관한 연구, 서울대학교대학원언론정보학과 석사학위논문
▷ 한국문화정책개발원,
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콘텐츠 산업 활성화 정책, 지적재산권법연구 세미나 발표자료
최원태(2001), 지역정보화를 위한 디지털 콘텐츠 구축방안, 동화와 번역 제1집
홍동표(2000), 디지털경제와 경쟁정책 이슈, 정보통신정책연구원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털 컨텐츠의
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콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구, 조선대학교 대학원, 박사학위논문, 2007
- 전유초, 디지털 음악 산업의 현황과 발전 방향에 관한 연구, 연세대 언론홍보대학원, 2004
- 최영준, 매체의 변화에 따른 음악콘텐츠시장의 변화와 그 발
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진출을 위한 역량
3. 넥슨의 해외시장 진출동기
4. 넥슨 국제 경영환경 분석
(1) 해외시장 환경분석
① 일본
② 중국
③ 미국유럽
④ 남미
(2) 위험분석
① 경쟁자 위험
② 제도적 규제로 인한 위험
③ 위험에 대한 대응
5. 넥슨 국제시장 진출전
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해외진출
연구 4. 콘텐츠 기획을 위한 게임음악과 연구
(1) 게임음악의 정의
(2) 게임음악의 변화
(3) 게임음악의 제작 순서
(4) 게임음악의 다양한 변화
(5) 게임음악의 성공적인 변신
연구 4-2. 콘텐츠 기획을 위한 방송매체를 통한 전
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컨텐츠시장 진출 현황과 평가
1. 영화산업
2. 방송산업
3. 음반산업
4. 게임산업
5. 소결
Ⅳ. 중국 문화컨텐츠 시장 진출장벽
1. 중국적 요인
1) 문화산업 정책
2) 제도적 진출장벽
3) 사회적 진
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논문.
한국관광공사(2001), 한류를 활용한 관광마케팅 전략 보고서, p. 26.
한국관광공사(2004), 2004년 방한외래객 입국 호조, 청사초롱 2004년 9월 1일.
한국관광공사(2002), 신한류 관광마케팅, p. 5.
한국문화콘텐츠진흥원(2004), 중국 내 '한류' 현상
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콘텐츠 진흥원(환경분석, 4P분석)
3) http://dart.fss.or.kr/(재무재표)
4) 참고 논문 : 한국대중음악의 해외진출에 관한 연구(SM엔터테인먼트와
가수'보아'를 중심으로) - 김미희
5) 기타
[스타기획]치밀한 계획·피눈물나는 훈련이 ''보아'' 만들었다
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SM기업분석 SM엔터테이먼트, 한류 마케팅, SM기업분석,한류,SM엔터테이먼트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,,
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콘텐츠진흥원 홈페이지 www.kocca.or.kr
*목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
1. 문화의 개념
2. 문화산업의 개념
3. 문화정책의 개념
Ⅲ. 문화산업의 시장실패와 정부실패
1. 문화산업의 시장실패
2. 문화산업의 정부실패
Ⅳ. 한류의 등장과 진행상황
1.
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