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논문 729건

4. 위협(threat) Ⅴ. 디자인산업 정책의 발전방향 1. 디자인 정책 유형의 변화요구 2. 디자인 정책 체계의 정립 3. 체계적인 디자인정책 연구 및 수립 4. 글로벌 네트워크 구축을 위한 해외 디자인센터 설립 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
조사처,「21세기 신산업, 문화를 수출한다」, 2000 문화관광부, 「2002년도 문화산업진흥 연차보고서」, 2002 문화관광부, 『콘텐츠 코리아 비전 21』, 2001 ---------, “한국 문화산업의 해외진출 연구”, 문화관광부, 2000 ---------, 「2002 문화산업백서
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
및 도서 대한상공회의소 한국경제연구센터, 「한국기업 근로자의 의식구조」, 대한상공회의소, 2001, p. 52~55 이학종, 「기업문화론」, 법문사, 1997, p.22 추헌, 「조직행동론」, 형설출판사, 1994, p.904 경제경영학대사전, 한국사전연구사, 1994 오상
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
문화산업의 한중일 협력방안”, 삼성경제연구소, 2004 대한무역투자진흥공사 시장조사처,「21세기 신산업, 문화를 수출한다」, 2000 문화관광부, 「2002년도 문화산업진흥 연차보고서」, 2002 ---------, “한국 문화산업의 해외진출 연구”, 문화관
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2006.10.15
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현황 3. 캐릭터산업 종사자 현황 4. 캐릭터산업 수출입 규모 Ⅳ. 캐릭터산업의 성공요인 비교분석 1. 뽀롱뽀롱 뽀로로 2. 짜장소녀 뿌까 3. 캐릭터 성공요인 비교분석 Ⅴ. 캐릭터산업 해외진출 발전전략 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2012.12.12
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문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점
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  • 발행일 2012.12.07
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Brand 개성 3. Brand 선호도 4. Brand 구매의도 5. Brand 충성도 6. Brand 평가 제 3 절 Brand Promise 1. 차별화 2. 우수한 가치 3. Brand 약속 제 4 절 Brand Blueprint 1. Slogan의 설정 2. Positioning 제 5 절 Brand Culturalization 제 6 절 Brand Advantage 제 6 장 결 론
  • 페이지 42페이지
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  • 발행일 2008.12.06
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2. 노동권 침해 Ⅲ. 多國籍企業이 侵害하고 있는 權利 1. 경제적 ㆍ사회적ㆍ문화적 권리에 관한 국제규약(A규약) 2. 시민적 ㆍ정치적 권리에 관한 국제규약(B규약) 3. 국제인권법과 국제인도법 상 권리 Ⅳ. 맺음말 【 參考文獻 】
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  • 발행일 2008.05.20
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문화콘텐츠 유통전문가 양성 8) 국제적 마케팅 전문기관 운영 및 배급망 공동활용 - 국제적인 마케팅 전문화를 위해 국제감각과 전문성을 동시에 갖춘 국제마케팅 인력양성이 필요하고, 장기적으로 해외진출 노하우 및 마케팅능력 축적을
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
기업의 전략적 활용방안” 문화관광부(2005), 「2005 문화정책백서」 문화관광위원회(2005), “문화상품의 해외진출 활성화 방안 연구” 민창환(2006), “한국 방송콘텐츠의 해외시장에 관한 연구-한류의 지속적 확산을 중심으로-”, 연세대학 교
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2007.09.23
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