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만화)의 문제점 Ⅸ. 애니메이션(만화)의 발전 육성과제 1. 전문인력 양성 1) 애니메이션 전문인력의 전문성 강화 2) 애니메이션예술아카데미 교육 강화 3) 애니메이션 전문인력 D/B 구축 4) 산?학 협력 체제 구축 2. 창작 및 제작 활성화 지
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  • 등록일 2008.09.11
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만화의 육성을 위해 정부의 출판 만화 육성 정책을 발표했다. 그러나 여전히 만화 산업 자체의 뿌리부터 살펴보기보다는 다른 문화 산업들처럼 일단 높이 쌓기에 힘쓰는 것처럼 보인다. 이외에도 우리나라에 만화 문화와 산업의 발전과 수많
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  • 등록일 2008.10.17
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논문은 먼저 만화영화의 가치를 살펴보고 우리나라 만화영화 제작산업, 배급산업의 현황과 문제점을 파악해 보았다. 그리고 문제점을 바탕으로 우리나라 만화영화산업의 활성화 방안까지 모색하였다. 마지막으로 이 논문은 만화영화산업을
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  • 등록일 2002.06.28
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현황 Ⅵ. 디지털 음반으로 인한 문제점 1. 저작권 보호정책의 미비 2. 문화산업에 대한 이해 부족 Ⅶ. 음반사의 온라인음악 전략 Ⅷ. 디지털 음악을 상품화하기 위한 과제 Ⅸ. 한국대중음악진흥을 위한 방안 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.07.28
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- http://www.everland.com/ Ⅰ. 서 론 1. 연구목적 2. 연구범위 3. 연구한계 Ⅱ. 본 론 1. 캐릭터 2. 테마파크의 캐릭터 3. 테마파크 캐릭터 현황 4. 설문조사 5. 국내 테마파크 캐릭터의 문제점과 활성화 방안 Ⅲ. 결 론
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  • 등록일 2008.02.12
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및 다양한 학교체제의 운영 3. 교원문제 4. 교육과정의 다양화․자율화 5. 진로지도의 체계화 6. 산학협동의 내실화 7. 실험․실습 기자재의 확충 및 보유 기준 8. 학교재정 확보 방안 9. 수학능력시험에 직업탐구영역 및 실업계열
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  • 등록일 2005.06.13
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현황과 문제점 제 1절 지역 내 경제 환경 제 2절 무역항구 군산항 제 3절 지역 내 물류 환경의 문제점 제4장 물류 환경의 개선을 통한 지역 경제의 미래 제 1절 지역 경제 환경의 개선 제5장 결론
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2) 학생 6. e-Book 이용 의향 1) 성인 2) 학생 Ⅳ. 전자책(e-book, 디지털도서)의 현황 Ⅴ. 외국의 전자책(e-book, 디지털도서) 사례 1. e-북 단말기 산업 2. 대기업의 전자출판시장 진입 Ⅵ. 전자책(e-book, 디지털도서) 시장 전망 참고문헌
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  • 등록일 2008.11.25
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및 분석기능 강화 3) 수요자 위주의 On-line 정보제공시스템 구축 4) 국가고용정보의 허브기관으로 육성 2. 공공부문 1) 고용안정센터는 국가고용인프라로서의 역량 제고 2) 지자체는 지역특성에 맞는 고용지원서비스 체제 구축 3. 민간부문
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문제점 1. 기본 관점의 문제 2. 실행 방식의 문제 3. 실행 양상의 문제 4. 체계적인 접근의 부재 5. 의도하지 않은 결과 Ⅹ. 영상문화교육 교육과정 마련 방향 Ⅺ. 향후 영상산업 육성정책 방안 1. 직접 지원금 2. 전문 독립제작사 육
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  • 등록일 2008.10.08
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