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게임의 분야
2. 게임의 장르
3. 국내/외 게임시장의 규모 및 특성
4. 세계 IT 및 콘텐츠산업 시장 규모 전망
5. 세계 IT산업과 콘텐츠산업의 규모 비교
6. 콘텐츠별 세계시장 규모 비교
7. 반도체와 게임 세계시장규모 비교
8. 게
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게임산업은 아케이드의 음악 및 댄스 시물레이션 게임을 위주 로 급성장을 하고 있으며 pc 및 온라인게임도 수요층의 증가로 점점 시장규모 가 확대되고 있는 추세로 그동안 외국게임에 의해 시장이 주도되는 경향이 있었으나 국내 개발사도
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이전된 기술을 받아 들이는 사업단위에 대하여 가치있는 경쟁우위의 근원이 된다
Ⅷ. 경영전략(기업전략, 사업전략)의 국제광고
1. 국제광고의 표준화와 차별화전략의 결정요인
2. 국제광고전략과 해외시장 세분화
Ⅸ. 결론
참고문헌
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및 법인 설립
2) 자금조달 및 시설 투자
3) 원?부자재 조달 및 생산
4) 판매 활동
3. 사후창업
1) 신제품 및 신기술 도입
2) R&D
3) Feed Back
Ⅴ. 기업전략(경영전략, 사업전략)의 구조조정
Ⅵ. 기업전략(경영전략, 사업전략)의 해외진출
1. 지
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시장규모
(2) 온라인 게임 시장의 구조
(3) 온라인 게임 산업 환경의 특징
2) 산업 내부의 특징 – 상품 생산 프로세스/고용구조의 특징
Ⅳ. 한국 게임산업의 비정규직과 노조조직 실태에 대한 문제제기
1. 연구대상 및
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