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콘텐츠 개발 방향이나 이용자 확보 가능성 면에서 긍정적인 평가를 얻고 있음
전체 게임시장의 증가와 모바일게임의 부상
전체 게임시장이 더욱 확대되고 있으며 휴대폰 등을 이용한 모바일게임 이용율이 증가
게임플랫폼간 콘텐츠 및 인
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시장규모 및 동향
1. 국내 디지털컨텐츠 산업의 현황과 문제점
2. 국내?외 컨텐츠 유료화에 대한 현황 및 전망
1) 해외 컨텐츠 유료사례
2) 국내 컨텐츠 유료화 사례
3. 국내?외 디지털컨텐츠 시장 전망
Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업의 현황과 전
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산업으로 그 중심이 이동될 것으로 전망된다. 특히 문화콘텐츠산업은 다른 분야와는 달리 디지털기술과 인터넷의 영향이 무엇보다도 크다. 디지털 융합 및 유통 플랫폼 확대에 따른 폭발적 시장창출과, 콘텐츠 유통 플랫폼의 다양화로 새로
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변화
홈네트워크와 콘텐츠 산업의 부상
서비스 지능화 수준 단계
마이크로스 프로젝트
일본의 유비쿼터스 전략
TSI 프로젝트
UFID 프로젝트
유비쿼터스 컴퓨팅의 향후 발전
IPv4와 IPv6의 비교
국제 IPv6포럼
임베디드 SW
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차지하는 등 성인학습자에 대한 고등교육으로서의 역할을 하고 있다. 이화국(2001) 및 교육인적자원부의 보도자료(2002년) 참조.
반면, 초중고등학교에서의 디지털 교육은 아직 널리 실시되고 있지 않으나 조만간 확대될 것으로 전망된다.
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