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게임 산업이 외국 특히 한국 업체에 지나치게 의존하고 있다는 점이다. 자체 온라인 게임의 경쟁력이 약하고 중국 기업들의 유통을 주로 도맡아 하는 현재의 여건상, 큰 폭의 성장이 예상되는 중국 온라인 게임시장이 외국업체들에 의해 계속
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  • 등록일 2011.10.13
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게임시장 名家…年 매출 1조 눈앞’ 9.결론 주요발견의 요약 1)기업목표 엔터테이먼트 비즈니스 리더 넥슨 넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테이먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를
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  • 등록일 2014.06.18
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넥슨 기업분석 / 해외진출 성공분석 Built for your Future 넥슨 선정이유 ╋━━━━━━━━━━─────────  ▪ 온라인 게임시장의 발전 가능성 (스마트폰, 초고속 인터넷)  ▪ 국내 최초 온라인 게임 해외 진
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  • 등록일 2014.04.24
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기업들은 블루프린트 기업으로 성장하기 위해 새로운 시장으로 진출하기 위한 획기적인 아이템과 빠른성장가능성을 지닌 시장을 내다보는 경영진을 구축해야한다. 결 론 한빛소프트는 짧은 시간에 엄청난 성공을 거둔 온라인게임 기업의 신
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  • 등록일 2008.06.09
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게임웹진 머드포유 http://www.mud4u.com/ 게임뉴스사이트 게임메카 http://www.gamemeca.com/ 온라인게임 뉴스사이트 게임조선 http://www.gamechosun.co.kr/ Introduction. 사업개요 및 연혁 Analysis. 1. 획기적인 시장 가치의 창출 2. 고성장 시장의 활용
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  • 등록일 2008.04.30
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논문 412건

사실에서부터 출발하여 게임산업과 밀접한 연관성을 가지고 있는 러시아 IT 산업의 현황과 현재 러시아 게임시장의 형태라는 두 측면을 중심으로 살펴보았다. 본 논문의 결론은 다음과 같이 정리할 수 있다. 첫째, 러시아 IT 산업은 국제유가
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  • 발행일 2009.02.07
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기업들이 시장을 독 과점하였으며 경쟁을 하더라도 서로 땅따먹기 하는 형국이다. 국내 성장세는 한계가 존재하므로 곧 성장세가 디뎌질 것으로 보인다. 그 예로 게임 산업을 들 수 있다. 국내 게임시장은 NHN엔터테인먼트, 엔씨소프트, 게임
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  • 발행일 2014.06.02
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시장 차원에서 경쟁하며, 경쟁에서 지는 경우 노동도 자본도 같이 망할 수 밖에 없다는 인식이 아직도 결여되어있다. 결국 글로벌기업이 주도하는 그리고 세계경제의 게임의 룰이 바뀌고 있는 상황에서는 그러한 게임의 룰에 하루 빨리 적응
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  • 발행일 2007.10.30
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시장을 선점한 일부기업들의 독주현상이 심화되는 양상을 나타내고 있어 해외시장으로의 진출을 위해 다양한 노력을 하고 있다. 하지만 사행성 논란으로 문제가 많은 아케이드게임 분야 비정상적인 성장, 이미 사장되어버린 PC게임시장, 수
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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기업신용보고서 413건

(주)게임체인저월드와이드에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2024.05.10
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임체인저월드와이드
  • 대표자 김홍규
  • 보고서타입 국문
(주)보드게임카페레드버튼창원상남에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2024.05.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)보드게임카페레드버튼창원상남
  • 대표자 윤도영
  • 보고서타입 국문
(주)게임체인저월드와이드에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2024.05.10
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임체인저월드와이드
  • 대표자 김홍규
  • 보고서타입 국문
(주)보드게임카페레드버튼창원상남에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2024.05.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)보드게임카페레드버튼창원상남
  • 대표자 윤도영
  • 보고서타입 국문
부산공동어시장중도매인협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2023.05.31
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  • 기업명 부산공동어시장중도매인협동조합
  • 대표자 민종진
  • 보고서타입 국문

취업자료 2,430건

뭐 했는가? 자신의 전공을 소개해보라. 자신의 장단점을 말해보라. 1. 자기소개서 [새로운 도전과 만족을 위해 노력하는 사람] [긍정의 생각이 바탕이 되어 있는 인재] 2. 지원동기 [이미 국내 게임시장 1등의 기업] 3. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.08.20
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  • 직종구분 일반사무직
기업으로 만드는 지에 대해서는 이제 제가 그 중요성을 가지고 있다고 생각합니다. 이제는 엔씨소프트의 미래와 시장의 우위를 만들고 선점할 수 있는 기회이자 가능성을 열어보일 존재가 되어 미래 엔씨가 국내는 물론 세계 게임시장에서도
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  • 등록일 2015.05.02
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  • 직종구분 일반사무직
게임시장의 상황이 어떤 것 같은지 27 온라인/모바일 게임 시장은 어떠한 상태인가? 직무와 관련하여 자신 있는 것과 자신 없는 것은? 28 지원한 직무 이외에 다른 직무로 배치된다면 어떻게 할 건가? 29 본인이 일 할 사무실의 분위기는 어떨
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  • 등록일 2023.06.29
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  • 직종구분 일반사무직
게임시장의 상황이 어떤 것 같은지 27 어디까지 진급하고 싶나? 28 지원한 직무 이외에 다른 직무로 배치된다면 어떻게 할 건가? 29 본인이 일 할 사무실의 분위기는 어떨것이라고 생각하나요? 30 지원한 직무에 가장 중요한 역량은 무엇이라
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  • 직종구분 일반사무직
게임을 즐길 수 있도록 하고 있습니다. 또한, J, K, L VR/AR 게임 개발에 힘쓰고 있으며, M, N, O AI 기술을 활용하여 더욱 몰입감 넘치는 게임 경험을 제공하고 있습니다.") 넷마블의 차별점과 경쟁 우위를 강조합니다. (예: "넷마블은 다른 게임 기업
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  • 등록일 2024.05.15
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  • 직종구분 기타

파워포인트배경 37건

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할인가 : 15,400원(26페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 4,680원 (-1,080원)
할인가 : 3,600원(2페이지)
가격 : 4,680원 (-1,080원)
할인가 : 3,600원(2페이지)
가격 : 39,000원 (-9,000원)
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